Выбрать главу

Поднялся на ноги, прошелся из угла в угол. Вернулся к коматозному.

— Ну что ж ты так, зема, — выдавил я из себя, думая о том, что шприц с остатками средства уже не найти

Юноша добровольно решил уйти в мир игры, введя себя одно из многочисленных средств для срыва, что описаны на форумах… людвигистов, как они себя называют. Обычно препарат можно намешать из десятка других, тех что можно достать в городской аптеке без рецепта, но разумеется эффект таких кустарных снадобий весьма сомнительный. Настоящее «зелье ухода» готовят за большие деньги, и в очереди за ним стоят месяцами. В ящике моего стола, дома, ампула с таким смиренно дожидается своего часа.

Глава 2. Вирт

Черный экран, лого разработчиков — алое пятно краски растекается по экрану, чтобы затем затвердеть. В пятно падает гайка, поднимает брызги, которые в свою очередь образуют буквы — Bloody Industries.

Снова черный экран. Слышатся голоса, мужские. Кто-то кричит, приказывая натянуть луки и быть готовыми к битве. Темноту прорезают несколько горящих стрел — кто-то бьет навесом, и десятки странного вида существ — серокожие, долговязые, лишенные лиц, но одетые в вычурные мантии с высокими воротниками — падают под градом этих стрел. Бьет набат, камера показывают лучников стоящих на стене. Уродливые, угловатые, покрытые хитином с головы до ног, эти твари скалят острые зубы и слаженно, по команде опускают стрелы в стоящие рядом ведра с маслом. Затем также слажено поджигают их от расставленных по всей стене факелов.

На одной из башен стоит единственный человек во всей крепости. Он высок, раза в полтора выше своих горбатых подчиненных, светловолос и красив. Голубые глаза с ненавистью смотрят на приближающееся к стенам войско.

— Вы не получите ни меня, — громко кричит человек, поднимая над головой двуручный фламберг. — Ни Знания Крови, ублюдки. За свободный Аридар, лучники, залп!

Новая пылающая волна проносится по черному беззвёздному небу, и новая группы серокожих созданий падает замертво. Камера отдаляется, показывая карту средневекового королевства. Горящая точка на этой карте — крепость под осадой — всего лишь одна из многих. Кажется что континент и небольшой архипелаг к востоку от него буквально погряз в войнах и стычках. Закадровый женский голос — мягкий и вкрадчивый — зачитывает:

— На заре времен, девять мудрецов записали предупреждения о конце мира, и нарекли их Знаниями Крови. Они спрятали фрагменты своих знаний в гробницах и лабиринтах, в подземных городах и крепостях, что скрылись под водой. Предсказания о гибели всего живого были надежно скрыты, пока барон Лукара не обнаружил один из манускриптов во время своих приключений. Свели ли его с ума Знания Крови, или наоборот открыли глаза на правду, никто уже не скажет. Но мятежный барон, в своем стремлении остановить конец света, развязал самую масштабную войну за всю историю. Войну, в которой сошлись все народы и сражаются за выживание, будущее и Знания Крови.

На карту капает густая черная жидкость, и быстро образовывает слова: «Blood Lore Unlimited». После чего нижний угол карты вспыхивает и очень быстро все сгорает до тла.

Глава 3. Вирт

Меню создания персонажа стандартное — сначала передо мной открылись ворота готического замка, затем камера облетела внутренний двор, заполненный тренирующимися солдатами, и наконец остановилась у замковой стены, на которой висели три тканых гобелена. Все они имели довольно абстрактные геральдические изображения, и отличались скорее стилем, чем темой. Я коснулся первого гобелена: на голубом фоне расположен французский щит, под ним змея, пронзенная насквозь стрелой. На щите несколько полей — белая полоса по центру, справа и слева чёрное поле. В центре щита — золотая корона. Зычный мужской голос, где-то в подкорке мозга, громко и четко продекламировал:

«Лига Зари вот уже двести лет защищает интересы всех живых существ континента, от простых крестьян до принцев крови и королей. Лига объединяет более трех сотен крупных торговых городов, а также тысячи менее крупных населенных пунктов. В основе Лиги лежит созданное два века назад соглашение, которое регламентирует отношения внутри государств Лиги и ставит превыше всего безопасность торговцев и их неприкосновенность во время многочисленных войн. Со временем рыцари и наемники Лиги стали символом спокойствия и процветания. В данный момент в Лигу Зари входят: многочисленные и разрозненные человеческие королевства, таинственные стражи туманных островов, искусственно созданные для войны и работы големы, а также дивы — мудрый и отважный народ пустынь».