После чего протянул мне свиток, запечатанный воском. По кивку барона и его улыбке, я понял что он предлагает мне прочесть свиток. Послушно сломал печать и развернув перед собой плотный пергамент, увидел аккуратно и красиво выписанные слова:
Имя: …
Фракция: Орден Ночи.
Народ: Человек.
Класс: …
Характеристики:
Сила 2.
Стойкость 2.
Сноровка 2.
Хитрость 2.
Восприятие 2.
Харизма 2+1.
Магия 0.
Защита от магии 0.
Здоровье: …
Выносливость:…
Опыт: 0\1000.
Пробежав глазами по характеристикам, отметил что они в целом похожи на старую добрую классическую шестерку атрибутов, известную ещё восьмидесятым годам прошлого века. Когда только появились первые ролевые игры, ещё даже не компьютерные, использовали примерно такую же разбивку по характеристикам — сила, ловкость, выносливость, мудрость, интеллект и харизма. Я обрадовался знакомым понятиям — это означало что процесс вникания в игру будет не таким длительным, как можно было бы предположить. Сложил свиток и какое-то время искал куда бы его положить, пока наконец просто не заткнул его за грубой кожаный пояс.
Пройдя за сенешалем в свою келью — фактически каменный мешок три на два метра, со сводчатым потолком и единственным узким окошком бойницей — я оказался предоставлен самому себе. Эта комната, или покои, уже не просто искусно замаскированное разработчиками меню создания персонажа, а скорее предбанник. Пока я сидел на небольшой жесткой скамье, заменяющей и кровать и стул, вокруг меня подгружалась первая локация игры, родная для моей фракции и народа. Через окошко я мог видеть как медленно возникали из тумана черные шпили замков, густые леса и зараженные какой-то ядовито-зеленой дрянью поля. Когда локация полностью загрузилась, в келью вновь вошел сенешаль. В руках он держал огромную книгу в кожаном переплете, и с огромным серебряным кольцом в обложке. Видимо в это кольцо вставлялась цепочка, чтобы можно было носить здоровенный фолиант на поясе.
— Мой лорд, — начал он, чуть склонив голову. Его голубые глаза казались такими же живыми, как и в нашу первую встречу. Я подумал, что авторы скриптов и анимации вложили в старичка куда больше старания, чем в барона Лукара. Тот всё же вел себя как NPC, а вот сенешаля было почти не отличить от живого человека. — Я принёс вам родовую книгу, чтобы вы могли указать на тот род занятий, которому учились до поступления на службу к Барону. После этого, я позову цирюльника, чтобы определиться с вашим внешним видом, и наконец портретиста. Вы должны занять место на генеалогическом древе вашего рода.
Сенешаль указал рукой куда-то мне за спину. Обернувшись, я увидел большой гобелен, правда пока ещё пустой. Вверху пустовала одинокая рамка, вышитая кем-то специально для моего портрета.
— Спасибо, — ответил я, принимая от сенешаля книгу. — Как мне к вам обращаться?
— Бернард, мой лорд. Можете не торопиться, я пока соберу прислугу, сегодня ваш первый выход в свет. Как только определитесь с выбором, звоните в колокольчик.
Сенешаль оставил на скамье небольшой позолоченный колокольчик, после чего вышел из кельи. Я раскрыл толстую книгу, и с удивлением обнаружил что в оглавлении всего пять глав, четыре общие и одна отмеченная закладкой из голубой ленты. Каждая глава, фактически, означала один из доступных мне классов. Пролистав книгу, я понял что большая часть текста зашифрована — лишь первые две страницы каждой главы имели хоть какой-то смысл. Видимо остальное должно открываться игроку по мере развития его персонажей в тех или иных классах.
— Ну ладно, посмотрим, — заглянув в оглавление ещё раз, обнаружил что среди общих классов нет ни одного заклинателя. Вообще. — Вы там смеётесь что-ли?
Я никогда не был поклонником магов, и хоть играл в ММО довольно много, всегда старался пробовать самые разные классы. И меня весьма шокировало то, что игра попросту не давала такой возможности. Четыре вариации воина, и уникальный для людей рыцарь. Неужели привилегия колдовать доступна только некоторым народам? Вспомнив что уникальным классом для красных червей были шаманы, я решил что так оно, возможно, и было.
Итак, передо мной был сомнительный список из мечника, вора, стража, лучника и рыцаря. Первый был традиционным «атакующим» вариантом воина, второй полагался больше на ловкость и скрытность — но все равно его основной задачей было протыкание врага ножом. Третий — некий вариант воина «от обороны», вооруженный древковым оружием, четвертый — типичный дальник. Наконец рыцарь этот воин использующий тяжелые доспехи и вдохновляющий союзников одним своим присутствием. По крайней мере, это то что можно было почерпнуть из оглавления. Но поскольку союзников у меня не предвиделось, а разбираться с системой стрельбы или укрытий у меня времени не было, я остановился на простом мечнике. В конце концов, его было проще всего… поднять в уровнях, не имея группы и какой-то базы. Фактически, всё что у меня было, это опыт в других играх, с похожей боевой системой.