Выбрать главу

Наконец-таки вернувшись к своей базе и забравшись на безопасное для меня дерево я решил посмотреть логи и статус.

Внимание! Получено опыта 20 ед. 0/200

Внимание! Получен 1 уровень!

Внимание! Получено опыта 40 ед. 40/200

Внимание! Получено опыта 20 ед. 80/200

Внимание! Получено опыта 20 ед. 100/200

Внимание! Получено опыта 10 ед. 110/200

Внимание! Получено опыта 10 ед. 120/200

Внимание! Получено опыта 10 ед. 130/200

Внимание! Получено опыта 40 ед. 170/200

Очень интересно. Оказывается, что за первую стаю второй вылазки дали, как и за первую первой вылазки. А вот с волчатами уже другой разговор. За волчицу дали двадцать, а за волчат по десять. И как я понял за их отца дали сорок. Очень интересно. Теперь нужно разобраться, что мне дало повышение уровня.

Помощница расскажи мне, что даёт повышение уровня?

При повышении уровня, знающий приближает свою сущность к переходу на новый этап развития. Для этого на вашем уровне развития достаточно повысить свой уровень до 200. При этом, если знающий достигнет 100 уровня, то в случае его смерти, следующее перерождение он совершит, уже став знающим. Каждый десятый уровень в качестве уравновешивания сил будет предоставляться одно очко навыка знающих, схема выдачи очков по получению уровня: 1-10-20-30-… Данное очко можно потратить на любой развивающийся навык.

А будут ли даваться свободные очки характеристик?

Нет. Сущность первой разумной формы не может увеличить собственные характеристики на постоянной основе выше 2.0. Потому свободные характеристики не являются уравновешивающим фактором.

Звери, которых я убиваю в локации, это тоже касается?

Да. Они в случае победы также получают опыт. Но они это не осознают, понимание происходит на уровне инстинктов

Во дела… Это что же получается. Мы должны сражаться с теми, кто ниже нас, чтобы увеличить рейтинг, а они с теми, кто выше их. Никакой справедливости. Кстати, нужно задать этот вопрос.

Силы уравновешены. Зверь не может пользоваться навыками, но он может быть сильнее. У зверей не заблокирован рост характеристик в отличии от первой разумной формы. Потому силы уравновешены и порядок соблюдён.

Да ну, ну так. А если. Да нет… — Тяжёлый вздох. — Согласен, если бы звери владели алхимией или могли стрелять из автомата, то равновесия уже никакого не было бы. Кстати, а автомат или другое вооружение можно пронести в локацию?

Это зависит от наклонностей самого разумного. Если он стрелок, то, естественно, он будет вооружён своим оружием. Но характеристики оружия будут снижены до усреднённых характеристик атаки по локации. Урон оружия определяется средним уроном противников по локации. Если показатели оружия ниже, чем средние показатели урона по локации, то оружие сохраняет собственный урон. Если оружие скорострельное, то урон от оружия уменьшается вдвое от среднего по локации. Также показатель урона можно увеличить, развив соответствующий навык знающих.

Получается, принёс автомат и стреляй себе очередью, сколько влезет. Но вот только урон слабый, но это компенсируется скорострельностью. А точность? Короче говоря, сложно быть стрелком в локации. А я уж надеялся… А если посмотреть сколько урона наносят волки мне, которые не могут прокусить кевлар… То порча патрон с такой пробиваемостью очень затратное занятие.

Ладно, потом ещё нужно будет узнать какая механика происходящего вокруг. А сейчас нужно подумать, какой навык улучшать, алхимию или управляющего флорой. М-да, негусто у меня навыков. Но и то хлеб как говорится. Самый логичный вариант — это алхимия. Но нужно и рассмотреть управляющий флорой. Там говорится, что если его хорошо развить, то растения будут меня слушаться. Но как по мне, то лучше алхимия. В пустыне и без семян управляющий флорой будет бесполезен. Да и вообще в зданиях разного рода, бункерах. Короче говоря, тут даже думать не о чём, увеличиваем алхимию.

Вы уверены, что хотите потратить очко навыка на увеличение навык алхимия.

Да!

Внимание! Навык алхимии был увеличен до второго уровня. Вероятность успешного создания зелья из обычных ингредиентов увеличена до 75 %.

Вообще отлично! Теперь каждое четвёртое зелье будет портиться, а не каждое второе! Ши! — Ка! — Рно! — Напевал я мелодией из буратино.

Глава 18

Теперь нужно покушать и подготовить кислоты. Надоела уже еда из сухпайков, но лучше так чем совсем без неё. Покушав, я понял, что рука ещё не отошла, потому решил подумать, как улучшить кислоту. А ведь когда я её только создал, то думал, что бесполезней зелья у меня ещё не было. Но оказалось всё наоборот, мне нужно выжить, а кислота хорошо работает по органике. Вот теперь её и клепаю усиленными темпами.

Для улучшения кислоты мне нужно понять, как вообще её сделать. Что для этого необходимо? Ну что необходимо я знаю. Но вот что именно нужно изменить я не могу понять. Для создания кислоты мне необходимо много ингредиентов, но самое интересное то, что они все очень распространённые и дешёвые. Да и вообще это ингредиенты, которые в теории должны лечить. То есть я совмещаю ингредиенты из зелья против болезней и зелья заживления ран. А энергетику вливаю как для зелья силы. То есть много и прерывисто. И вообще я заметил, что от того, как вливаешь энергию в зелье, зависит какое оно будет.

Решил брать те же ингредиенты что и всегда, но поэкспериментировать с энергией. Вливать её по-разному. Сначала эффект отсутствовал как таковой. Но когда я уже начал делать примерно пятнадцатую колбу, то у меня, наконец, получилось. Что правда концентрации на неё затратил больше раза в три. Для зелья силы я вливал энергию большими порциями, но прерывисто. В минуту десять порций. Это средний показатель, к нему я привык и выполняю это уже просто на автомате. Но вот с кислотой вышло совсем не так как я ожидал. Мне нужно вливать каждую пятую секунду энергию в зелье и небольшими порциями. Это просто очень сложно. Конечно, подумать, чтобы энергия вышла с руки очень легко. А думать так каждую пятую секунду? И не дай Бог ошибиться… То, что я потратил на это дело всего на всего сорок пять попыток, это если считать с прошлыми экспериментами, является очень высоким показателем! Раньше я тратил бы просто в разы больше! Навык алхимии просто великолепен! Плохо конечно, что он не увеличивает эффективность зелья. Но я так понял, что мне, чтобы создавать лучше зелья нужно самому развиваться через эксперименты. А вот если мне всё дадут на блюдечке с голубой каемочкой, то в чем вообще тогда смысл? В набивке уровня? Думаю, что здесь именно такая логика: всё своими ручками, только хардкор! Нужно посмотреть что у меня получилось.

Кислота алхимика залётчика. Плохая кислота, наносит урон 20 ед. в течении одной минуты, смыть кислоту довольно трудно.

Залётчика? Вы это серьёзно? Это система решила так подшутить надо мной? Ха-ха, смешно!

Но двадцать единиц урона это вам не это. С одной колбы можно убивать волка, а вожака с двух! Я крут! Но, так или иначе, мне нужно сделать ещё лучше. То есть эксперименты продолжаются!

Если прошлый раз я изменял интенсивность подачи энергии, то в этот раз попробую изменить или добавить пару ингредиентов. Для начала я попробовал добавить ингредиенты, которые увеличивают выносливость. Но у меня совершенно ничего не изменилось. Теперь я постоянно делал кислоту алхимика залётчика, только пару раз вышла кислота алхимика неудачника. Ну и несколько раз вообще испортил зелье. Далее я начал экспериментировать с, как мне казалось, самым логическим зельем ловкости, точнее брал из него ингредиенты. Ну, в самом деле, не с зелья интеллекта мне брать ингредиенты, впрочем…

Кайенский перец, это то, что дало мне нужный результат. Вспомнив, что он делает, я сразу смог выстроить логическую цепочку. Его используют для увеличения кровообращения в теле, а также он сам по себе является острым. При попадании на слизистые оболочки он вызывает сильное жжение. И если мы его совмещаем с нашим зельем кислоты, то получим хороший эффект в виде усиленного контакта с органикой. Это позволит наносить больше урона и быть кислоте более болезненной. А ещё при попадании в кровь быстрее распространиться по телу жертвы. Да и вообще мне нужно на основе этого ингредиента создать яд. Думаю, что там он будет ещё более эффективным. В результате мы получили.