Ну… Увиденное меня порадовало.
Персонаж: Наяда (Игрок)
Уровень 112
Здоровье: 2270, Концентрация: 100 %
Фракция: Не определена Класс: Разбойник
Титул: Не имеет.
Характеристики:
Сила: 51
Ловкость: 338
Выносливость: 227
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Удача: 15
Особые черты: "Рабыня"
Ну, в какой-то степени. Ловкость радует. Выносливость тоже. Остальное удручает. Хотя это я весь из себя такой читер (игрок, использующий запрещенные методы для облегчения процесса игры (в простонародье — читы)), прокачавший на боге войны вагон и маленькую тележку характеристик. У остальных таких плюшек явно не было. А, учитывая, что меня иногда "клинит" в стрессовых ситуациях… Нормальным человеком меня точно не назвать. Насчет орков ничего не скажу, других не встречал. Так, вернемся к моей попутчице! В общем, ее характеристики были довольно обычными для ее уровня. Одежды на статы у нее не было, так что базовые значения соответствовали реальным. Внимательно осмотрев ее вещи, я пришел к неутешительному выводу, что Наяда практически "голая" в плане хороших вещей. Как и ее хозяин, впрочем. В итоге выделил ей четыре кольца (больше носить нельзя) на Ловкость и пару серег на Выносливость. В итоге характеристики стали такие:
Ловкость: 338 (+44)
Выносливость: 227 (+20)
Немного, но все же лучше, чем было. Единственная вещь, хоть сколько-нибудь интересная — это ее шпага. Ее я рассматривал долго и очень внимательно, изучая каждый сантиметр. Вещь действительно уникальная. Как и написано в описании, впрочем:
Кумулятивная Шпага (Уникальный Масштабирующийся)
Урон: 1,5 *(Ловкость)
Прочность: 100/100
Уникальное оружие, оставшееся со времен Древних. Имеет ярко выраженный эффект пробития доспехов. Не работает, если на броне наложен эффект "Защита 3", либо любой другой подобный эффект.
Привязывается при поднятии. Невозможно потерять.
Даже интересно, как такой шедевр безумной фантазии гейм-дизайнеров попал в руки к безмолвной рабыне в руки? Наяда на мои вопросы отвечать не особо хотела, а я не стал настаивать. Пока. Может, позже. Да и название "Кумулятивная"… Откуда в фэнтезийном сеттинге подобные слова? Действительно, безумные гейм-дизайнеры… В общем, в ближайшие планы добавилась строчка, где черным по белому было написано: "Вооружить Наяду!". И такая возможность представилась довольно быстро.
К городу мы вышли неожиданно. В отличии от Алквана, в этом поселении безошибочно и сразу угадывался город. И стены высокие, и здания почти поголовно из камня. По крайней мере, первые этажи. И как-то так получилось, что мы вышли из леса прямо под стенами. Нет, ну кто так строит? А если супостат какой-нибудь решит из леса на город напасть? Беда же будет! Слишком близко, даже очень. Если игровая механика не ограничивает карабканье по стенам, то у местных точно беда.
Хотя нет, с этим у них все нормально. Уткнувшийся в горло клинок мне об этом явно намекает. Я даже не заметил, как они появились. В маскхалатах, почти все с луками, пара с длинными мечами, длинноухие… Эльфы. Слава богу, не темные. А то бы я уже начал драться. Хотя сражаться с перегрузом в сумке сложновато, но когда это меня пугали трудности? Но сейчас же был шанс разрешить все более или менее мирно. Я широко развел руки в стороны и слегка улыбнулся. По крайней мере надеюсь, что по моему орочьему лицу можно сказать, что я улыбаюсь.
— В чем проблема, господа? — Спросил я, аккуратно отстраняя лезвие от горла пальцем.
А то аж кровь пошла из небольшого надреза. Слишком уж усердствуют.
— Где ты тут господ увидел, орк? — Произнес тот эльф, что угрожал мне мечом.
Или, точнее эльфийка. Как и все присутствующие длинноухие. Из-за капюшонов, в принципе, не очень и различишь. Но конфуз получился… М-да, не отличить эльфийку от эльфа… В моем стиле.
— Ну тогда дамы. — Я пожал плечами, — Сути это не меняет.
— Что ты тут вынюхиваешь? — Лезвие меча снова уперлось мне в горло.
Да что у них за стиль общения такой? Давайте и я тоже топором размахивать начну! Хотя нашпигуют меня стрелами по самое не балуй… Буду как одуванчик ходить. Который белый такой, утыканный стебельками с оперением…