Выбрать главу

— Будешь бугаем, — прохрипел я некроголему.

А теперь время последнего параметра — эволюций.

Меню эволюции было целенаправленным изменением организмов. Я мог выбрать три параметра для каждого мертвеца. В первую очередь я открыл окно эволюций живучего мертвеца: он был ближе. Из множества вариантов я выбрал такие:

Крепость:

— Увеличенная плотность мышц.

Кожный покров и мышцы некроголема меняются, становятся плотнее. Плотность зависит от количества съеденного мяса.

— Увеличенная плотность костей.

Кости меняют свою структуру и становится гораздо крепче.

Еще в вариантах имелась живучесть, но пункт там был один. Будь больше, я бы на крепость забил. Наверное. Может быть.

Живучесть:

— Регенерация тканей.

Некроголем медленно регенерирует ранения. Процесс может быть ускорен за счёт поедания мяса в соотношении 100 к 1.

Я не верю, что мертвецы будут моей постоянной армией, и не собираюсь следить за их целостностью, беречь и сюсюкаться с каждым. Но в планах обеспечить мясом и себя, и их. Я готов обменять на ногу мертвеца пятьдесят восьмого уровня сто человеческих ног. Раньше у меня цели не было, теперь же я голоден, и чтобы утолить этот голод, сожру и Казань, и область, и мир. Ну и своим миньонам что-то из мяса подкину.

Регенерацию и плотность костей я приобрел всем девяти мертвецам. Первое позволит их восстановить, а второе не даст скоростным разлететься на куски после того, как они споткнутся при беге на максимальной скорости. Хотя существа с ловкостью в десять единиц не должны спотыкаться даже с завязанными глазами и прыгая на одной ноге, но все-же.

Бугаю я третьим навыком добавил еще один вариант крепости.

Дополнительная костяная броня.

Наращивает и уплотняет роговые пластины по всему телу.

Вкупе с укреплением скелета дополнительная броня сравняла бугая по прочности с танком.

А вот третью эволюцию для ловкачей я выбирал тщательнее. Долго колебался между мимикрией и сверхъестественной реакцией.

Ускоренная реакция.

В момент опасности (не чаще раза в час) реакция некроголема удваивается на пять секунд.

Мимикрия.

Чем дольше некроголем находится на месте в неподвижности, тем он менее заметен со стороны. За час мертвец полностью сливается с местностью.

Мимикрия «включалась» чересчур медленно и годилась для долгих засад. А зачем долгие засады быстрым некроголемам? В итоге я выбрал реакцию.

Контролировать себя становилось все сложнее, будто пальцем затыкать вулкан. Я решил отложить на будущее выбор бонуса за свой пятидесятый уровень и сперва хорошо поесть.

— Готовы к охоте?

Я вот давно готов. Вся моя сущность рвется наружу, искать живое мясо.

На охоту я взял только скоростных, бугай и живучие некроголемы слишком медленные — лучше бы им остаться в подвале. Хотя здесь тоже не слишком удобно прятать мертвецов… Ладно, позже решу, куда их спрятать.

— Нарекаю тебя завхозом, — сообщил я одному из скоростных некроголемов, и надел на него рюкзак. Мертвец к появлению имени, а значит, шагу к полноценной личности отнесся безразлично.

Мы вышли из подвала. Скоростные двигались вокруг меня, на расстоянии ста метров: скользили за зданиями, осматривались. Я управлял всеми шестью одновременно: видел их глазами, слышал запахи, которые чуяли они. Связь с миньонами позволяла мне слегка компенсировать потерянное телекинетическое зрение.

В итоге я привел свою мертвую команду к той квартире, за которой я ранее слышал шум. Раз я не подорвался на растяжке по дороге к квартире, и не был обнаружен, значит…

— Давай ещё разок? — томно мурлыкнули за дверью, — Я хочу ещё…

Какая ненасытная. Не переживай, сейчас тебя поимеют.

Я постучал так, что хлипкий замок не выдержал — дверь сорвалась с петель. Повезло: иначе скоростным пришлось бы врываться в окно, а это лишний шум и возможные неприятности. Вдруг в домах поблизости кто-то мучается бессонницей и смотрит в соседские окна через ружейный прицел?

При взгляде на парочку система выдала сообщение: