Гонг!
Эльфийский техно-викинг резко швыряет ни в чём не повинную кружечку об пол ринга, разбивая красивый сервиз в дребезги и, тем самым, прекращая свой мирный досуг, и, не вынимая сигару изо рта и всё также налегке продолжая покуривать, лишь переводя её на другую сторону рта в зверином оскале, молниеносно подлетает к сопернику на противоположном конце ринга.
Бам-бам-бам!
Яростно раздаёт хуки направо и налево огненными шарами, что дикарь неуравновешенный, целиком и полностью аннигилируя своего оппонента по спаррингу, оставляя лишь развеянную по воздуху золу. Трибуны взрываются криками: зрители ликуют, толпа рукоплещет.
Ох, воображение, что с тобой? Прекрати.
Если не призрачные руки, то точно бы отвесил себе мощного леща по лицу от такой фантазии. Хотя... нельзя отрицать того, что в теории этот билд выглядит не так уж и плохо. Есть над чем поработать и переделать, но в целом жизнеспособен с определённой точки зрения... если таковое возможно. Однако, как и в случае с лесным эльфом, лично меня крайне смущает количество здоровья, да и энергии не шибко много. Обожаю классы ближнего боя, но если они картонные, то резко теряю к ним какой-либо интерес... разве что рассматриваю в качестве потенциального противника, с которым гипотетически могу столкнуться, не более. В общем, тут совершенно однозначно маг, потому назначение бонуса к силе атаки остаётся загадкой.
Внешность персонажа, как и подозревал, на изменение расы отреагировала не сильно, отличаясь от лесного эльфа лишь в мелочах. Теперь, в наибольшей степени, это уже «осветлённый» представитель дроу. Цвет кожи всё также привычно бежевого, но редактор не позволяет выйти за пределы бледных тонов, давая возможность лишь зайти в область некоего бледно-жёлтого оттенка. Взгляд всё так же надменен, но более тонкие и аристократические черты лица придают по-особенному острое чувство высокомерия и яркое пренебрежение к прочим формам жизни, видимо «низшим», по их мнению. Весь этот облик «высшей формы жизни» гуляет по очень опасной грани дозволенного, во многих аспектах.
Если абстрагироваться от своих сугубо личных предпочтений, то и этот эльф выглядит… как минимум хорошо, для своей расы, хотя и можно элементарнейшим образом обратить его в представителя радужной братии. Однако, даже если опустить этот момент, то лично у меня он вызывает крайне негативное впечатление, морально. Тут не то что бы напильником надо работать, дабы сбавить обороты, особенно напыщенности и непомерно раздутого чувства собственного величия, тут требуется серьёзная тяжёлая артиллерия.
Эта раса однозначно не моё, по всем критериям.
Клик.
Зверолюды – отличительная особенность расы сразу же бросилась в глаза ещё до прочтения её описания, имеется два облика: гуманоидный и звериный. Внимательно проштудировав описание, выяснилось, что в качестве недостатка имеется риск навсегда остаться в зверином облике, утратив свой разум. Но опять-таки мы возвращаемся к уже излюбленной мной неоднозначной интерпретации – как это реализовано на самом деле, и что будет по факту? Однако, не смотря на всю царящую тут неопределённость, меня действительно настораживает подобное предупреждение.
Пробегаясь по остальным кускам описания, также выясняется, что зверолюды обладают достаточно обострёнными чувствами восприятия, то есть у них, может быть, и не острый слух как у эльфов, но он значительно лучше того же человеческого и способен улавливать звуковые волны в большем диапазоне, чем у остальных. Помимо слуха также улучшены: зрение, как ночное, так и дневное; обоняние, в плане дальности восприятия и ещё чего-то, не до конца вкурил; вкус, много более расширенный спектр; и вестибулярный аппарат, что не столь удивительно в рамках этой расы. Ещё упоминается про осязание, но как-то совсем уж мутно, мутнее запахов.
По характеристикам же получается достаточно прочный боец, основанный на мобильности и частоте ударов. Не обязательно какой-нибудь разбойник, в данном случае простор в билдостроении более чем обширен и многогранен.
Гуманоидный облик не сильно отличается от облика обычного человека... относительно. Разница в явной этнической принадлежности и некоторых внешних атрибутах, таких как звериные уши, вместо канонических человеческих, наличие хвоста, а также зрачки на подобии кошачьих. Звериная же форма не столь звериная, сколь антропоморфная. Перебирая варианты, мой выбор остановился на прототипе волка, который очень сильно напоминает типичного вервульфа, часто встречаемого в жанре фентези и, в силу особенностей нашего языка, ошибочно переводящийся на русский как «оборотень». При этом, уши и хвост в гуманоидной форме заменились на волчьи, а вот глаза по-прежнему остались похожи на кошачьи.