Не назвал бы себя откровенным любителем фурри-сеттинга, но мне искренне понравилась эта раса. Как характеристиками, так и ею самой, особенно разнообразием во внешности. Пусть и тяготею больше к людским расам, за которых играю на протяжении всего своего игрового стажа.
Настоящие ценители оценят зверолюдов по достоинству.
Клик.
Фалумы – ещё до прочтения описания сразу же бросилось в глаза то, что это очередная разновидность звероподобных существ, только на этот раз с одним единственным обликом, антропоморфным звериным. Возвращаясь к описанию, которое не представляет собой весомого практического интереса, про сильные и слабые стороны можно выцепить следующее: улучшенные слух, осязание, вестибулярный аппарат, а касательно зрения – во мраке эти существа видят лучше, а на свету хуже. Эдакая своеобразная инверсия. Согласно описанию, они больше подземные жители, даже в наибольшей степени нежели гномы.
По характеристикам можно сделать достаточно хорошего и уверенного мобильного бойца, но при желании без проблем уйти в качественного гибрида, развивая, в том числе, и магический потенциал, или же вовсе создать нечто затанкованное. Последнее, скорее всего, даже предпочтительнее, основываясь на гибридном билде танко-мага.
Короче, возможностей билдостроения видится огромная масса.
Общий вид персонажа изменился разительно даже на фоне звероподобного облика зверолюда. Если у зверолюда этот облик идёт в сторону звериного начала, тот тут ориентир в явном виде взят на человеческое. Стоящее по центру редактора существо отдалённо напоминает фавна из древних европейских мифологий, но сам образ больше схож с людским, нежели с козлиным. Шерстяной покров отсутствует как данность, оставляя на обозрение гладкую кожу в сине-голубых тонах, практически как у лунных эльфов. Позади торчит длинный хвост, напоминающий кнут, а на голове немного заострённые эльфоподобные уши и два изогнутых рога, произрастающих из височной доли ближе к ушам и идущих своими концами к затылку, а по всей их длине выступают рубцы, формируя красивый рельефный узор. Копыта на ногах имеют ту же текстуру, что и рога, но менее выраженную.
Вот только завораживало совсем иное – казалось, будто эти рога и копыта сделаны из некоего таинственного кристалла, в глубинах которого пульсирует синевато-фиолетовым светом миниатюрная вселенная со множеством звёзд. Истинный подземный житель. Достойное зрелище, на которое можно смотреть вечно. Цветовая гамма поддаётся минорной регулировке силами редактора.
Однозначное пополнение в фаворитах, внутренний эстет ликует.
Клик.
Гномы – привет стереотипы, большего тут не сказать. Если опустить фактор их расового таланта бухать не просыхая, что бы это ни значило, то в качестве сильной стороны упоминается врождённая предрасположенность к ремеслу и торговле. В который уже раз встаёт вопрос реализации... вернее, могу понять первое, если крафт имеет шанс провала, а вот как интерпретировать торговлю... если только в отношении с NPC, а так надо быть чистокровным евреем. Вот только еврей может встретиться и на другой расе. Ах да, недостатки, о них вообще ни слова, от чего чую здесь запашок весьма коварного подвоха.
По характеристикам имеем уверенного бойца авангарда, написали бы в описании что-нибудь в духе «маленький, да удаленький – как долбанёт, так мало не покажется», и было бы норм, хоть что-то полезное. Для колдовства не подходит, о чём вопит малый запас маны, а для ближнего боя прекрасно заходит расовый бонус, бонус к силе атаки и показатель здоровья, как и показатель его регенерации.
Однако, раса совершенно точно не для меня, пусть и не имею ничего против гномов...
Внешность персонажа ожидаемо отреагировала резким сокращением роста – может быть тело и расширилось по горизонтали, но вот по вертикали оно составило, по итогу, примерно одну треть от изначального роста, который, плюс-минус, сохранялся от расы к расе в предыдущих вариантах. Эх, ну вот не могу я привыкнуть к столь низкому расположению глаз и малым габаритам... честно, пробовал неоднократно, но увы. Поэтому не играю гномами и прочими лилипутами в полном погружении, а хотелось бы.