Мде-е-е...
Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе – один чёрт больше нечего делать, а накачивать себя лишним негативом не хочется. Обычно я не акцентирую внимание на таком факторе игры, как редактор, но под мелодичную музыку я принялся рассматривать его в подробностях. Справа шесть пар пиктограмм, обозначающие доступные двенадцать рас: люди – нордлинги; тёмные эльфы – лунные эльфы; лесные эльфы – высшие эльфы; зверолюды – фалумы; гномы – гоблины; орки – огры. Практически все эти расы также присутствуют и в Виртхейме, и практически все являются играбельными, но есть и что-то новое. Например зверолюды, на сколько мне известно, не были в числе доступных для игры рас, а кто такие фалумы... Да и ощущение складывается такое, что все эти расы не просто так разделены на пары.
Не меньшее внимания к себе приковали расовые бонусы, относящиеся к одной из основных характеристик, справка по которым любезно расположилась в левой части редактора и прямо-таки умоляла обратить на себя взор. Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации – спорить не приходится, я полностью согласен с ним. Всю подобную информацию, как правило, я просматриваю по диагонали, лишь бы быстрее создать персонажа и броситься на покорение игровой вселенной. Один чёрт не требуется распределять эти самые характеристики непосредственно в редакторе, как правило, а уже потом думаю над тем, что же у меня выходит, но сейчас... бросив взгляд на счётчик очереди... мне некуда спешить, а безумие опасно стучится в двери – абы как зелёный чебурашка не заявился, в поисках своей мамы.
Всего имеется семь основных характеристик:
«Сила» – повышает силу атаки оружием или руками, мощь критической атаки ими, а также общую грузоподъёмность.
«Ловкость» – повышает скорость атаки оружием или руками, шанс критической атаки ими, а также общую манёвренность.
«Выносливость» – повышает базовое количество здоровья, его регенерацию, а также общий показатель физического сопротивления.
«Разум» – повышает общую силу магии, мощь критической атаки магией, а также возрастает предел получаемых положительных магических эффектов.
«Координация» – повышает скорость чтения и сотворения заклинаний, шанс на критическую магию, а также базовое количество концентрации.
«Мудрость» – повышает базовое количество маны, её регенерацию, а также общий показатель магического сопротивления.
«Воля» – повышает базовое количество энергии, её регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к негативным эффектам, воздействуя на их длительность.
В общем и целом тут всё довольно по классике.
Имеем три пары относительно зеркальных друг друга характеристик, которые имеют достаточно чёткий акцент в развитии, и одну индивидуальную. Сразу же бросается в глаза наличие трёх явных ресурса: здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с двумя последними. Они есть у всех или уникальны для мага и воина соответственно? В Виртхейме имеется три ресурса, которые взаимно исключают друг друга: ярость, мана и энергия. Поскольку мой класс тёмного стража в наибольшей степени относился к магам, то и ресурс у него был соответствующий. Изначально начинал с энергией, а в итоге она была заменена на ману.
Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся, оттачивался и отлично себя зарекомендовал по итогу, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более, не менее интересно выглядит формулировка: «предел получаемых положительных магических эффектов», о чём вообще речь? И некая «концентрация» оставляет вопросы... очередной ресурс? Уникальный или для всех?
Ладно, разберёмся с этим позже, а пока взглянем на расы.