Потому между алхимиками и зачарователями идёт холодная война за клиентуру.
До этого момента зачарователь-новичок вынужден тратить свои собственные ресурсы, дабы прокачать основной ремесленный навык, используя самый простой ходовой рецепт. Проблема в том, что и себестоимость отнюдь не маленькая, даже у самых простых чар. Большинство опрошенных зачарователей выглядят достаточно бедно, а по их собственному признанию – замечательно, если вообще в ноль выходишь, или хотя бы максимально близок к этому со стороны отрицательного баланса. В связи с чем каждый зачарователь, так сказать, ищет спонсора, на которого работает в дальнейшем и получает некоторую прибыль.
Зато потом... клиент, помимо оплаты труда, ещё и свои собственные ресурсы предоставляет, лишь бы получить заветные чары. Конечно, чары восполнения вкусны и на здоровье с энергией, они также невероятно ходовые на рынке зачарователей, для воинов не меньшим бичом является энергия, но в жанре MMO любителей магов всегда было в изобилии, а тут они вынуждены пресмыкаться перед обычными смердами, пока не обзаведутся достойным снаряжением.
Казалось бы, чего тут думать – руническое дело для буржуев, бери алхимию и не выпендривайся.
Однако...
Один из игроков (не знаю, солгал или нет) рассказал то, чего нет в гиде: если добиться определённого уровня репутации с мастером, то тот выдаст рецепт на возможность повысить качество предмета. Этим вопросом я тоже озаботился, когда сравнивал трофейное снаряжение с сферической в вакууме продукцией кожевника 2-го и последующих тиров. На текущий момент известно до пяти типов качества: обычное – «белое»; среднее – «голубое»; высокое – «синее»; редкое – «жёлтое»; уникальное – «коричневое». Все ремесленники изначально создают продукцию обычного качества, и вот гадай теперь, так задумано и надо просто приобрести, каким-то образом, более крутые рецепты, или тут что-то совершенно иное.
Возможность повысить качество, независимо от озвученного фактора, выгодно выделяет руническое дело лично для меня, поскольку такая вещь имеет огромное значение для выживания. Но есть ещё один момент, который выгодно выделяется и не поддаётся сомнению – повышение основных характеристик, таких как сила, ловкость и так далее. Бесспорно, таковое имеется и у алхимии, вот только ситуация аналогична микстурам с чарами восполнения: в случае чар получается перманентный бонус, а не временный, как в случае зелий.
«- Понятно, что на счёт дополнительной величины?
- Никаких ограничений, но не будь наивным. Если займёшься руническим делом, то сразу всё поймёшь.»
Этот небольшой кусочек диалога с настоятельницей не отпускал меня до последнего, и теперь я понимаю, к чему она клонила. Если временно забыть о том, что таковые чары становятся доступными аж с 75-го уровня основного навыка, то проблема возникает в величине самого бонуса – всего лишь «+1» к одной из характеристик против «+10» от эликсира. Из чего напрашивается вполне закономерный вывод: стигматы в кольцах действительно чертовски мощные.
Но самое обидное во всей этой ситуации то, что если кузнец, кожевник и прочие созидательные ремесленники могут разбирать свою продукцию обратно на материалы, тем самым продолжая прокачивать своё ремесло и возвращать часть ресурсов для последующего изготовления, даже алхимик может перегонять зелья в реагенты, то зачарователь не способен распылить чары на составляющие и получить некоторую долю материалов обратно. Даже более того, потребуется немного потратиться на это распыление!
Гр-р-р-р-х-х-х-бум!
...р-Р-р-Р-р-р-Р...
Прогремела гроза в сопровождении яркой молнии, а содержимое живота трёхэтажным матом выразило своё отношение в адрес моей экономии на еде.
Ситуация явно не располагает к подобному, но через некоторое время мне, кое-как, удалось уснуть. Сон – единственная потребность реального мира, которую я абсолютно не в состоянии игнорировать. Но, как бы то ни было, надо срочно предпринимать решение и определиться с выбором.