— Как я буду хвастаться этим достижением! — в конце концов возмущенно закричала она, топая ногами и сердито сжимая кулаки. — я теперь даже титул использовать не смогу, все сразу будут просить показать маунта, а там ЭТО! Да еще и имя на весь сервак спалили! — рот ее беззвучно открылся очевидно, выдав что–то матерное. — Лучше бы он нас убил!
— Да кто ж знал, что это босс? У него и отметки не было никакой и из спец приемов только рывок. Стыдоба! Достижение за убийство инвалидного босса. — я спрятала лицо в ладонях и переживала сложный экзистенциальный кризис. На халяву конечно уксус сладок, но достижение было весьма сомнительным.
Глава 7
Впрочем, ругань наша длилась не долго, пришло время разбирать лут. Жадный босс отсыпал нам всего по 130 единиц опыта. На лут тоже поскупился выпали только заколдованные они же зеленые ботики.
Темные ботинки из кожи (волш.) 19 защиты +2 ловкости (для любого класса и расы)
И 30 серебряных монет, которые Тереза отдала мне забрав себе боты. Разобрать моба на ингредиенты мы не могли так как никто из нас не имел навыка разделки, так что мы просто поблагодарили друг друга за хорошую игру, добавились в друзья и разошлись. Я добивать дрова, Тереза продолжила свою попытку дойти до населённого пункта.
Выданный маунт был серого цвета, т. е. мусорным, никак не улучшался, имел мало пунктов здоровья и скорость лишь на 50% была выше скорости бега игрока. Он был привязан к персонажу, а, следовательно, избавится от него было нельзя, хорошо хоть места в сумке не занимал призываясь из отдельной вкладки. Попробовать его я пока не могла, для седлания маунта требовался десятый уровень и навык Верховая езда.
Жаль конечно, что он такой плохонький, но с другой стороны самое козырное достижение на данный момент мы с Терезой забрали. Как будет можно, переименую кабанчика в Сволочь и буду шокировать народ. Все равно обычные маунты будут только с пятидесятого уровня, так что народ все равно обзавидуется. Блин стоит подкачаться посильнее, а то буйные ПК замучают. С этими размышлениями я добила последних мобов, забрала финальное полено и направилась в сторону дома мага. Задание завершалось на кухне, в этом просторно беленом помещении в окружении начищенных медных горшков и кастрюль трудился одинокий человекообразный голем в костюме горничной. Она поблагодарила за помощь дала десяток медяшек немного опыта и отослала за фруктами, что растут в саду за поместьем. Побегав немного по заданиям поди, подай, принеси, отвали не мешай, я снова очутилась в кабинете графа Мариуса. Вампир сидел за столом и что–то писал.
— Явился наконец! — недовольно заметил он, отрывая взгляд от письма. — Возьми это письмо и вот эту коробку и доставь нашей соседке Графине Кристине. Постарайся управиться поскорее! У меня есть еще одно поручение для тебя.
Рядом со столом находился приличных размеров деревянный короб, к которому были прилажены кожаные лямки. В инвентарь его запихать не дали пришлось взгромоздить его себе на плечи, взять письмо и пообещав вернуться сразу, как закончу, потащился в ту сторону куда любезно указал маг. На карте стояла отметка примерного расположения замка Графини Кристины, но так как я там еще не бывала все расстояние до места назначения и дорога были скрыты туманом неизвестности. Так что недолго думая я решила двигаться по дороге, раз наш колдун сказал, что они соседи и шлет какие–то посылки — значит отношения между вампирами не враждебные и возможно дорога приведет меня куда нужно.
Я спустилась вниз и с ужасом поняла, что в игре имеется параметр выносливости и он у меня никакой, так как очки характеристик я вкинула в интеллект и немного ловкость, так как именно она отвечала за попадание по цели и увертливость. В выносливость что отвечала за здоровье и как не парадоксально выносливость я не вкладывала ни очка, отчего она равнялась сиротливой единичке, а полоска выносливости скромной сотни единиц половина из которых уже иссякла.
К сожалению, или к счастью в игре не предусматривалась прокачка от действий игроков, сколько не таскай тяжести сильнее не станешь, конечно же нашлось много нытиков которым такого хотелось, но игроделы еще в начале разработки отказались от этой идеи. Создатели игры заявили, что уровней и статов с экипировки будет более чем достаточно, и в их игре достаточно много контента, потому им не надо искусственно замедлять прокачку игроков. Правда подобную систему оставили у навыков, чем чаще пользуешься навыком, тем круче он становится, вроде как 10 уровень максимальный для любого навыка, но это не точно.