Выбрать главу

В результате я остановилась на том наборе, что собрала изначально. Выбор был тяжел. Добыв из менюшки кубик двадцатигранник, я просто кинула его, так как все выбранные виды нелюдей мне нравились одинаково. Выбор пал на вампира. Ну, это будет интересный немного сложноватый геймплей. Из видео альфа и бета тестов я знала, что расы вроде вампиров имеют свои слабости вроде того что под прямым солнцем, придется ходить под зонтом или в специальном плаще, пить кровушку иначе перестанешь походить на человека и с тобой перестанут общаться НПС. Ну да разберёмся!

Игра выбросила меня в темную комнату с одним освещенным кругом где стоял голый аватар и предложила играть за парня сказав, что девушкой мне будет сложно, я потёрла лоб, ну да, девушкой сложно. Хорошо же, возьмем рекомендованное и будем надеяться, что мне не разобьют лицо за мое девчачье поведение. Выскочил новый список на этот раз игра предложила выбрать ту расу, которой вампир был изначально заблочив при этом людей. То есть даже будучи вампиром человеком мне не быть, символичненько. Ткнула на самого высокого эльфа из предложенных, не вижу смысла быть полузверем да еще и вампиром, слишком винегретное месиво выходит. А так накрутила себе рост под два метра, потом подумала немного и скрутила на пару десятков сантиметров, будет не очень удобно если я буду такой здоровенной или все–таки стать высоким стройным мужиком. Ну мечта же!

Персонаже строение со скрипами и матом продолжалось почти четыре часа. С одним только проклятым носом и губами я провозилась дольше часа и это я еще просто чуть правила стандартные варианты. В результате вышел в меру брутальный, смазливого вида черноволосый эльф с кроваво красными глазищами. Цвет глаз можно было и повыбирать, но я таки остановилась на классике. Шевелюра по–эльфийски длинная была собрана в хвост, аватару было дано имя Александр Розенкройц.

После перед персонажем возникла парочка портретов в серебристых рамках и пошел выбор того, кто обратил персонажа, беловолосый мужчина в черной мантии с холодным мрачным взглядом золотистых глаз или сногсшибательная роковая красотка с черными локонами и фиолетовыми глазами одетая в провокационно прозрачное платьице. По правде говоря, оба варианта не внушали мне доверия, мужчина выглядел, как типичный мозгоклюй который одним своим строгим видом будет заставлять себя чувствовать виноватой, а мадам походила на изрядную стерву манимуляторшу, которая своими буферами и чувственными губами будет заставлять парней и некоторых девушек плясать под свою дудку. Негодующе поревев я снова кинула кубик, на этот раз обычный загадав что четное число — это мужчина, а не четное женщина, выпал беловолосый. Вздохнув выбрала его портрет.

Игра предложила попробовать созданный аватар и пройтись по стандартной фентези комнате, удобен ли рост и комплекция и, если что поправить. Ненадолго свет погас, а когда снова зажегся я уже в теле своего эльфо–вампира очутилась в небольшом помещении. Комната напоминала алхимический подвал какого–нибудь старинного монастыря. Потолок терялся в тени, но было видно, что он подпирался полукруглыми каменными арками, босые ноги отчетливо ощущали грубовато обожжённые глиняные плитки под ногами.

Освещалось помещение небольшими масляными лампами, закрепленными на крюках на стенах. У одной из стен стояла ровно оштукатуренная печь на которой кипятились какие–то колбы с цветными растворами и лежало несколько странного вида черпаков и инструментов, напоминающих маникюрный набор. Над ней было несколько крепких деревянных полок на которых стояли разномастные подписанные бутыльки в которых очевидно хранились ингредиенты первой необходимости, но надписи были сделаны на неизвестном мне языке и потому я ничего не поняв пошла дальше. У второй стены был шкаф с книгами и свитками, опять же язык был незнаком, и книга была убрана обратно. Еще в комнате был шкаф с множеством отделений, в нем хранилось все остальное алхимическое богатство, но поползав по ящикам узнала только сушеные васильки. Ну а у дальней стены у крохотного зарешеченного оконца было несколько столов со ступками, разделочными досками и крохотными котелками на горелках. Какого–то дискомфорта от смены роста и массы не ощущалось, программа игры справилась со своей задачей хорошо. Так что я, маленько побаловавшись смешиванием непонятных порошков и жидкостей, поприседав, попрыгав и расколотив парочку колб, довольная проделанной работой нажала кнопку «начать игру»!