О самой же химерологии почти и не было ничего. Поток воды с одной общей мыслью: "Экспериментируйте, и все будет!". Разве что он подтвердил мои мысли про вживление амулетов в плоть. Они питались от нежити, которая питалась от некроманта. Значит, я был прав.
Но, что лучше всего, он предоставил несколько амулетов, которые использовал в своих созданиях. И амулет левитации там был. Более того, он умудрялся наносить МК на зубы и когти! Вот об этом я даже и не думал, если честно. Знаю, что кости хорошо держат энергию и амулеты из них прекрасные, но чтобы на живом… неживом бойце их создавать? Сказывается зашоренность мышления.
Другое дело, что научить зомби правильно пользоваться амулетом, скажем, огненного шара — весьма проблемная задача. Поэтому он делал им амулеты, работающие нон-стоп. К облегченному телу, ядовитым или огненным клыкам нежить привыкала быстро. Ну да он не это давал, про клыки я для примера сказал.
Покров — первое, что он советовал вживлять немертвым. Это щит, обтягивающий тело пленкой. Сдерживает и магию, и резкие удары чем угодно. Понятное дело, что не все время, есть лимит, но тем не менее.
Таран — а вот это он советовал для всех четвероногих. Интересный амулет, который при разгоне выставляет перед носителем активный щит. Читай — бьющий. Он зеркалит удар, нанесенный по нему, возвращая сто процентов урона. Перезарядка долгая, полминуты, но оно того стоит… но не для гончей. Просто потому, что она с разгону сразу вгрызается в тушку, а с тараном ей будет сделать это весьма проблематично.
Восстановление немертвых — да, это та самая последовательность, но уже в амулете. И наконец-то я смогу разобраться, все отличия между МК и МП я увидел, или нет. И если все пойдет по плану, то смогу вычленять последовательности из кругов и наоборот, вставлять их в МК. И это прямо супер новость.
Но я только начал… мне нужно ещё повозиться…
***
Это произошло, когда я курил на балконе, стараясь остудить голову от перегруза. Обычно курю прямо в лаборатории, но табак опять кончился, поэтому последнюю трубочку решил растянуть так.
И вот, стою я, витаю в своих мыслях, смотрю на энергетическую стену, и тут всплывает надпись познающего:
"Доподлинно известно, что барьер лаборатории быть выставлен при окончании ее постройки и начале заселения магов — работников. Все они имели специальный амулет, позволяющий беспрепятственно проходить туда и выходить обратно. И Аркер знает минимум о четырех глобальных инцидентах, просчетах Лаборатории, когда барьер преграждал путь опасности изнутри. Также есть показания, что было минимум два нападения на магов извне, когда барьер стал единственной преградой зачинщиков и стойко выдержал напасть.
Однако, после того случая, который назвали Проклятьем, барьер закрылся для амулетов — пропусков. Но, видимо, маг, сделавший это, ошибся. А может, сделал это специально, подарив надежду на зачистку лаборатории. Но раз в год, в день Открытия, когда всех студентов принимают в свои учебные заведения, барьер открывает врата на двенадцать часов. В это время выскакивают некоторые монстры, но они не отличаются разумом и волны еще не было. Зато Великие Кланы каждый год отправляют лучших авантюристов на зачистку Лаборатории.
Надеемся, что вскоре найдутся герои, способные совершить чудо и зачистить Проклятый город."
У меня аж трубка затухла. То есть, раз в год на полдня открываются врата? Еще бы знать, когда именно, местного календаря я не знаю, ориентироваться не на что. А насчет авантюристов… думаю, после обретения мной команды нормальных боевых зомби нужно устроить ежедневное патрулирование. У меня была в какой-то вырезке карта Магической лаборатории, кластер некромантов не так далеко находится от ворот. Не с целью выйти, а с целью засечь, когда откроются врата и спасти недоумков, если что.
Учитывая, что я за все время пребывания здесь никого из разумных не видел, а город все так же кишит монстрами, авантюристы реально недоумки. Еще, кстати, можно найти какой снаряги. Было бы неплохо.
Так у меня появилась еще одна цель.
К этому моменту приближалось вот уже два с половиной года моего здесь пребывания. Я разобрал все круги, которые были у меня, на блоки, вытащив все самое полезное, все последовательности. Арсенал мой пополнился:
Хилом — это смесь преобразования плоти и малого лечения. По отдельности они требовали слишком много контроля, но когда я смог-таки их совместить, получилось преобразование, которому активно помогает подстегнутый лечением реген организма.
Хилом трупов — то же самое, но вместо лечения — восстановление немертвых.
Сам я ходил на охоту с амулетом покрова, его же присобачил и Первому, и Второму, что появился недавно и еще подтупливал. За вурдалаков еще не брался, зомби хватало.
Амулеты из стола Нандо не представляьи для меня ценности, это был тот самый покров, без моих модификаций и восстановление немертвых. Видать, он хотел создать еще химеру, да не успел. Арбалетик тоже нового ничего не дал, МК кинетического толчка ради автонатяжки использовать глупо.
Залез я и в последовательность скальпеля. И словил культурный шок — не смог понять принцип действия. Накопленного немалого алфавита не хватало, я не понимал значения этих символов. Та же самая история случилась и с остальными полумагическими приемами артефакторики. Пришлось отложить в долгий ящик.
Зато додумался до еще одной последовательности из кости, костяного серпа. Надо объяснять, что это такое? Лезвие в полтора метра длиной, которым я приноровился подрубать ноги гончим и сбивать швадров в полете. А то пули они могли и проигнорировать, коли не попадешь в голову.
В общем и целом, не брался совсем я только за зелья. И причина была проста — ингредиенты. То, что падало с этих монстров, практически не годилось, растительность тут была без эффектов, да и не росло ее почти. Пора было топать на новую вылазку. А теперь, с этими воротами, даже две, но туда я без вурдалака не пойду. Поэтому есть смысл хотя бы раз в месяц зачищать по особняку. А лучше по два, а то придётся в этом городе куковать долго. Я насчитал с крыши две сотни домов. Некромантам принадлежало лишь десять. Вот с этого кластера и надо начинать.
Понятное дело, что еще девяносто девять месяцев я тут торчать не хочу. Нет, конечно. Но когда подрастет сила, можно и увеличивать продуктивность. Вот только есть нюанс — не хочу, чтобы авантюристы приперлись на все готовенькое. Но над этим я еще подумаю.
А вообще стоит глянуть статус. Я его полгода не видел. А ведь уже четыре месяца под моим контролем находятся два зомбака.
К слову, о Коме. Видать, Нандо был прав. Имп стал довольно умным, разве что говорить не научился. Однако приказы выполнял все, причём, довольно быстро и тщательно. Прям умницей стал, как начал зомбячью жизнь.
Может, рекламный слоган продвинуть: "Жизнь не клеится? Станьте зомби, достигните недостижимого!". Чего-то как-то стремно звучит.
И я впервые задумался на тему девушки-зомби. А это тревожный звоночек, так и до некрофилии недалеко. Как там? "Главное-предварительно нагреть!". Не-не-не, это, все же, не про меня. А вот словить какую-нибудь авантюристку в ошейник было бы в тему. Осталось только найти ошейник. И видят местные боги — я держался, как мог!
5
***
"Имя — Владислав
Прозвище — Дон Влад
Раса — Серый мудрец
Класс — Серый мудрец (47 %) (+47)
Возраст — 65 лет
Титулы:
Познающий
Проклятый отшельник(2 оп)
Характеристики:
Искусность — 452 (200 % +) (+34 +418) (5 оп)