У огромных деревянных ворот стояли два медведя, перетянутые броней из сыромятной кожи. На головах были нахлобучены шлемы, а когти закованы сталью. Один из стражей остановил меня и пробасил своим рычащим голосом.
- Стоять. Кто таков? Откуда прибыл?
- Меня зовут Василиск, я друг вашего лесничего Куу. Он послал меня сюда с поручением, - отозвался я.
Услышав знакомое имя, стражи расслабились, но бдительность свою не прекратили.
- А эта животина, что тут делает? - один из стражей когтистым пальцем указал на моего лося.
- Это мой питомец, я зверолов! - с гордостью заявил я.
- Зверолов говоришь? - удивленно протянул стражник. - Давненько у нас в деревне не бывало мастеров приручения. Ладно, раз ты друг Куу, то проходи, только зверушку свою держи на привязи. Деревня у нас мирная, так что смотри, - пригрозил стражник, а потом добавил, когда я уже вошел. - Если собираешься остаться на ночь, то тебе нужно будет снять комнату на постоялом дворе. Бродяжничество у нас не в чести, и любой патруль может тебя бросить в яму.
- Спасибо за совет, - поблагодарил я стража и отправился искать постоялый двор. Одна только проблема, у меня совершенно не было денег.
Осматриваясь по сторонам, я шел вдоль дороги и видел перед собой самую обыкновенную деревню. По обеим сторонам дороги тянулись ряды деревянных домишек. На улице играли дети, сновали по своим делам взрослые. Здесь были медведи, ящеры, тигры и даже волки и лисицы. И все они были представителями расы зверолюдей. Жаль только за волков и лисиц нельзя было играть, а так они выглядели очень даже привлекательно. Дойдя до центра деревни, я попал на круглую площадь, освещенную факелами. По дальнему краю были торговые дома, и постоялый двор. В центре вылилась огромная деревянная статуя какого-то боевого медведя, а вокруг и по всей площади стояли торговые палатки. Статуя была ничем иным, как обелиском возрождения, и я поспешил зарегистрировать точку своего воскрешения, а дальше дорога уходила прямо, с такими же жилыми домами, как и в начале.
Осмотревшись на площади, я выбрал палатку с какими-то овощами и фруктами и решил попробовать продать, что нибудь из своих запасов. За прилавком стояла молодая тигрица и активно зазывала к себе покупателей.
- Подходи, налетай, самые дешевые и вкусные овощи. Эй, мужчина, купите вашей жене фруктов, - тигрица кокетливо подозвала меня.
Я подошел к ней, но покупать ничего не стал, а наоборот спросил, не хочет ли она купить у меня свежей малинки и тигрица охотно согласилась, а я получил следующее уведомление.
Дикая малина (30 шт.) удалено.
Получено 30 кинар.
Придется моему лосю остаться без еды, зато я разжился своей первой игровой валютой. Только вот интересно, хватит ли мне снять комнату хотя бы на ночь. Дело в том, что оставаясь в городе или деревне, как я читал на форуме для новичков, на персонажа вешается дебаф Бродяжничество и неважно отсутствовал ты в игре или нет, система игры отметит персонажа как бродягу, а дальше стража, штрафы, а если нет денег, то яма или общественные работы.
Поэтому, получив свои первые деньги, я поспешил на постоялый двор с вывеской "Веселый кабанчик". Кстати, постоялый двор был единственным двухэтажным зданием в этой деревне. Внутри, на первом этаже, была таверна, где играла веселая средневековая музыка, стояли столы для гостей, а животные ели и пили как настоящие люди. За барной стойкой стоял здоровый медведь в белом фартуке, видимо он и был хозяином таверны. Хозяина звали просто Билли. Да, а у разработчиков свой юмор, однако. Я подошел к нему и без всяких предисловий спросил:
- Сколько стоит комната на ночь?
- Двадцать восемь кинар, - ответил хозяин заведения.
Я заплатил нужную сумму и получил старый, ржавый ключ с номером три, а система игры прислала новые уведомления.
Удалено 28 кинар.
Получен ключ от комнаты 3.
Еще я спросил, где я могу найти местного алхимика, на что хозяин таверны ответил, что его лавка первая на повороте по правой стороне. Туда я и отправился, оставив своего лося на улице, так как в дом с ним зайти нельзя. Заглянув в лавку, я попал в настоящую алхимическую лабораторию. Всюду, где только можно было, висели пучки трав, разные коренья, ягоды, грибы, какие-то части тел животных и прочая алхимическая дрянь. По стенам стояли шкафы с многочисленными пузырьками неизвестных мне жидкостей, а за прилавком стоял ящер в темном балахоне. Его звали Алхимик Шириг. Он внимательно посмотрел на меня своими зелеными глазами с вертикальными зрачками.
- Вам что нибудь нужно? - прошипел он, а я начал заводить разговор издалека.
- Я зверолов, ищу в алхимии ответ. Могу ли я усиливать своих питомцев с помощью зелий, особенно ядов, - на последнем слове я специально понизил голос.
- Хмм... не знаю, чем даже могу вам помочь, - ответил Шириг, подозрительно прищурившись, а система игры тут же меня предупредила.
Ваше Красноречие и Привлекательность не достаточно высоки, чтобы завести разговор с Алхимиком Ширигом о ядах.
Вот значит как! М-да, этот квест будет не так легко выполнить. Меня смущает только одно условие в нем: это заставить его любым способом, а значит, я могу напасть на него и попробовать заставить его силой, но тогда я на восемь часов стану преступником. Моя точка воскрешения в городе, а значит, меня могут посадить в тюрьму, или если я откажусь сдаться, стража будет убивать меня на респауне целых восемь раз, а сбежать из города преступнику точно не удастся. И тут система обновила условия моего задания.
Условия задания Коварный алхимик изменены. Нападите на алхимика и заставьте говорить его силой или дождитесь ночи и проследите за его действиями.
А вот и предсказуемый разворот событий и так как я нападать не собирался, я отправился в свою комнату, чтобы дождаться ночи и вышел из игры. На часах было еще только 18:32, а значит, оставшееся рабочее время я мог посвятить себе и своим ногам и отправился на шестьдесят седьмой этаж, к спецам, взять у них тайм-коды.
Глава четвертая.Часть первая.
Глава четвертая.
Ночные бдения.
Со своим вопросом я управился к семи часам вечера. Взяв необходимые мне тайм-коды, я спустился на пятидесятый этаж в больничный комплекс. Врачи проверили записи по тайм-кодам и подтвердили, что в это время были активные всплески деятельности головного мозга. Они обещали провести предварительные анализы и сообщить завтра утром о их результатах. С этим я и отправился домой. Необходимо было нормально поесть и помыться. Собственно только на это времени и хватит до наступления ночи в игре.
Быстро расправившись со своими делами, я вернулся в корпорацию. На въездных воротах охранник, не задавая вопросов, считал чип-код и пропустил меня. Дальше была череда коридоров и лифтов, и в игре я оказался в 20:55. Мир привычно погрузился во тьму, а я оказался в меню выбора персонажа.
Имя: Василиск.
Раса: Зверолюди.
Класс: Зверолов.
Уровень 6
Очки здоровья 60
Очки выносливости 80
Очки сытости 180
Переносимый вес 40
Очки опыта 17/1600
Мана отсутствует
Сила (с) 4
Ловкость (л) 19
Интеллект (и) 15
Выносливость (в) 8
Сила воли (св) 13
Привлекательность (п) 3