Удача (у) 3
Основные навыки (3 из 3)
Приручить животное - уровень 5(и л)
Скрытность - уровень 6(л в)
Алхимия - уровень 4(и св)
Второстепенные навыки ( 2 из 3)
Травничество - уровень 6 (св)
Следопыт - уровень 3(л)
Третьесортные навыки (4)
Рукопашный бой, Отравитель, Красноречие, Столярное дело
Бестиарий животных - уровень 6
Быстро просмотрев свои параметры, я погрузился в игру и оказался в своей комнате, лежащим на старой деревянной кровати. Я встал и потянулся в разные стороны, разминая затекшее тело, и вышел на улицу. Торговые лавки уже были закрыты, запоздалые зверолюди спешили домой до наступления темноты, а стража деревни всюду зажигала факелы.
Внимание! Хищные твари вышли на охоту!
Ворота в поселение закрыты и не откроются до рассвета!
Вот и началось! Система игры услужливо оповестила о начале ночи, а я стал предвкушать интересную игру. Ведь самое интересное и опасное всегда происходило ночью.
Заметив в окнах лавки алхимика свет, я стал искать наиболее выгодное место для слежки и нашел его в темном переулке между жилыми домами прямо напротив его дома. Спрятавшись там, я стал наблюдать и томится в ожидании. Время шло, а свет в доме алхимика все горел и горел. Несколько раз я даже видел его силуэт в окне, но он упорно не желал покидать свою обитель. Пару раз ко мне приставали стражники, но показав им ключ от снятой комнаты, они спешно покидали меня. Так я и просидел в темном переулке до одиннадцати ночи, не решаясь даже призвать своего питомца, потому что он был сильно заметен.
Но все изменилось в одночасье. Где-то в 23:15 свет в доме алхимика погас, а на улицу вышла фигура ящера, закутанная в темный балахон. Он двинулся по дороге в конец поселка, и я, как настоящий ассасин, скрываясь в тенях факелов, последовал за ним. Алхимик Шириг дошел до конца улицы и свернул направо. В это время система уведомила меня о прокачке еще одного навыка.
Навык Скрытность повышен до седьмого уровня.
Я добрался до поворота и повернул за алхимиком. Он метрах в пятидесяти от меня копошился у старого, по всей видимости, заброшенного колодца. Видимо алхимик собирался слить новую порцию алхимической гадости, и мне надлежало его остановить. Я, как бравый герой вышел из тени и окликнул его. Это оказалось моей роковой ошибкой.
- Шириг! - окликнул я алхимика. - Не делай этого, все кончено.
Ящер по имени Шириг повернулся ко мне. Во тьме ночи его глаза светились изумрудным цветом, а в руках он держал открытый пузырек со светящейся сероватым цветом жидкостью.
- И, что ты мне сделаешь зверолов? - оказалось, Шириг сразу же узнал меня, а система игры вновь меня предупредила.
Отношение Алхимика Ширига к вам ухудшилось до враждебного.
Он заткнул пузырек с отравой и засунул его за пазуху, а вместо него достал новую склянку с оранжевой жидкостью, выпил его и угрожающе двинулся на меня, а потом резко сорвался с места и я даже не заметил, как он оказался возле меня и нанес удар.
Получен урон 5 единиц, выносливость снижена на 10 единиц. (рукопашный бой)
Оказывается, рукопашный бой наносил не только урон, но и вышибал у меня выносливость. Тем временем Шириг отскочил от меня на три шага, а я призвал лося. Алхимик не стал мешкать, он тут же достал еще одно зелье фиолетового цвета и резко выпил его. Я же не заставил долго ждать и приказал лосю использовать рев самца.
Мой питомец издал оглушительный рев, и казалось, этот рев разбудит сейчас всю деревню, но на мое счастье дома около колодца были заброшены. Система игры снова оповестила меня новым уведомлением.
Рев самца провалено. У противника иммунитет к страху.
Ах, ты чертов сукин сын, я знал об ингредиенте такого зелья, но никак не думал, что алхимик будет знать о навыках моего питомца. Шириг, довольный своими действиями, достал еще одну склянку с желтовато-зеленым настоем и снова выпил содержимое. Затем резко сорвался с места и нанес мне два быстрых удара. Один прилетел мне прямо в челюсть, а от другого я смог уклоняться, резко пригнувшись и откатившись в сторону.
Получен урон 7 единиц, выносливость снижена на 12. (рукопашный бой)
Получен навык Акробатика (л в). Желаете выбрать навык Акробатика второстепенным навыком Да/Нет.
Я отмахнулся от надоедливых уведомлений, потом с ними разберусь, и направил лося в бой. Мой питомец наклонил голову и попытался ударить его рогами, но алхимик отскочил на два шага, а потом резко бросил в лося какое-то зеленоватое зелье.
На вашего питомца действует негативный эффект паралича на 30 сек.
А в следующую секунду в меня прилетел точно такое же зелье.
Получен негативный эффект паралич на 30 сек.
- Вот ты и допрыгался зверолов, - Шириг злорадно улыбнулся, а потом выпил какое-то непонятное зелье, и его глаза налились кровью. Он вихрем подлетел ко мне и начал осыпать меня ударами, а я не мог даже уклониться.
Получен урон 8, единиц, выносливость снижена на 18. ( рукопашный бой)
Получен урон 10 единиц, выносливость снижена на 20. ( рукопашный бой)
Получен урон 10 единиц, выносливость снижена на 20. ( рукопашный бой)
У вас отсутствует выносливость, вы не можете стоять на ногах.
После этого уведомления я упал на землю, не в состоянии даже пошевелиться. Шириг перестал меня дубасить и опустился рядом со мной на корточки.
- Передай Куу, я вытурю его из леса, а для тебя у меня есть прощальный подарок, - алхимик задрал мне голову, открыл мою пасть и влил мне какую-то зеленую дрянь.
Получен негативный эффект. Вы получаете 15 единиц урона от яда каждые 3 сек. течении 2 минут.
Но для моей многострадальной тушки двух минут было много. Я сдох через шесть секунд и отправился на свое первое перерождение, а система услужливо прокомментировала мою смерть.
Вы умерли от действия яда в вашем организме. Вы потеряли 317 очков опыта. Ваш уровень стал 5. Будучи мертвы, вы в течении часа не можете совершать каких либо действий. Впредь будьте осторожны.
Мир вдруг приобрел серые тона, а я оказался призраком и витал около обелиска возрождения. Вот же сволочь! Какой-то НПС ушатал меня как последнего нуба.
Я даже и предположить не мог, что алхимия вкупе с рукопашным боем окажутся такой удачной и смертоносной комбинацией. Это же прямо отдельная ветка развития и по ней нужно будет создать отдельный ролик, как альтернативный вид раскачки. Нужно будет попробовать примерить к себе эту линию.
С этими мыслями я вышел из игры. Жутко хотелось кофе, и я, одевшись, направился в комнату отдыха. На пути мне попались еще два бокса работающие ночью, но сейчас мне было не до них. Сейчас я настроился на анализе своих ошибок и построении нового плана прохождения этого квеста. Взяв кофе и пару энергетических батончиков, я переместился на диван в комнате отдыха.
Изначально, как я уже только сейчас догадался, слежка предполагала собой только слежку. Увидев алхимика, я должен был, наверное, доложить страже, чтобы они его арестовали, а значит, мой проигрыш был запланирован сюжетом. Но сейчас, даю гарантию, после воскрешения, условия задания изменятся, как и в первый раз, когда мне не хватало привлекательности и красноречия. И это означает только одно, у меня остается только силовой вариант, но против такого врага у меня нету шансов без хорошего питомца. Я даже более чем уверен, что на каждое мое действие, алхимик противопоставит свое зелье.
Ох, и чует мое нутро, что за это задание дополнительная награда будет очень хорошая. Осталось только придумать, как его выполнить.
Я стал вспоминать информацию из бестиария животных. Для контроля лучше всех подходил паук, но одним питомцем здесь точно не обойдешься, нужна ударная сила. Волка и лося я сразу отмел, так как в этом бою лось показал себя ужасно плохо, а волк мог наносить только кровоточащие раны, которые умелый алхимик залечит без труда. Ворон на роль ударной силы точно не подходил, оставался только Жабий Царь и еще пока не изученный медведь. Если судить по навыкам расы медведь мог не плохо сдерживать удары, а жаба была дальнобойным петом. Жаль только я не обратил внимание на ее резисты, когда занимался своими. Сейчас сопротивление параличу у меня добавлено в список, а значит, он должен отображаться и у жабы. Останется только посмотреть и если меня устроит, то огневой мощью будет именно Жабий Царь.