Бестиарий животных повышен до седьмого уровня.
Я открыл книгу животных и принялся изучать новую информацию.
Бурый медведь 1 уровень. Медведи сильнейшие представители лесных обывателей. Обладают навыками:
Разъяренный рык - провоцирует цель атаковать только медведя, отменяя уклонение на 8 сек.
Толстая шкура - пассивный навык, повышающий физическую защиту медведя на 1%
Таранный удар - мощный удар корпусом, наносящий 25 единиц физического урона.
Удар лапой - средний по мощи удар, наносящий 12,5 единиц физического урона.
Следующая информация будет доступна Бурый медведь 10 уровень.
Что ж, как я и предполагал отличный танк и если, я соберусь воевать по крупному, то на эту роль он обязательно сгодится. Но на сегодня все, еще надо заняться очередным роликом, а потом отправиться домой и наконец-то нормально выспаться.
Дорогие читатели! Если вам понравились предыдущие главы, то подписывайтесь на автора, ставте лайки, хвалите или ругайте. Ваша поддержка очень дорога автору. С уважением Степан Тырченков!
Глава пятая.Часть первая.
Глава пятая.
Покидая родные края.
Выйдя из игры, я впервые за три дня работы в корпорации Авалон поспешил домой. И не потому что я устал или же мне надоело, а потому что просто хотелось побыть немного в стенах родного дома. Дома же я состряпал себе отменный ужин из яичницы с беконом, стаканом темного нефильтрованного и овощного салатика, а потом принялся клепать новый видеоролик. Как я и хотел, новый ролик вышел из двух боев между мной и алхимиком под бодрую и энергичную музыку из фильма Mortal Combat. Для себя я все же решил не использовать такую линию развития персонажа, ведь моя задача предполагала именно игру за зверолова. Ну, а дальше я принялся перерывать тонны информации в поисках крупиц истины приручения Агуры, но полезного особо ничего не нашел. Так же я поискал информацию о воровском деле в Авалоне. И вы не поверите, что я нашел.
Оказывается полгода назад, по просьбам спец. служб нашей страны, была введена новая раса и отдельный воровской класс в игровом мире Авалон. И был даже вложен огромный капитал для создания этого класса и вывода именно украденных денег в игре. Все это было сделано для снижения воровской преступности в реальном мире, так сказать отдушина для криминального мира и способ заработать. Но все заглохло на стадии бета-тестирования. Оказалось корпорация поставила условия, что украв, какую либо вещь или деньги, на игрока вешалась метка преступника сроком до избавления от украденной вещи, чтобы усложнить игру и приблизить ее максимально к реальной. В итоге все свелось к очень сложному геймплею и краху проекта.
Там еще было много всякой информации, но по мелочам, а я же по привычке выделил для себя лишь основную. Получается, вот о чем кричал тот парнишка на собрании. Видимо ему достался воровская линия игры, а значит компания не оставляет попыток возродить этот проект. Однако, все же это интересная тема, я бы с удовольствием посмотрел на геймплей вора, но вот играть это, по-моему, хуже некуда. На этой ноте я закончил свой ужин, принял душ и завалился спать, а утром, как штык был на работе, ведь впереди меня ждал Агура.
Погрузившись в удивительный мир, я оказался на том же самом месте, у берлоги медведя. В этот раз я не стал его будить, а просто пошел прокачивать навык следопыта до десятого уровня. И опять началась длинная вереница распознавания следов на земле и деревьях, выслеживания животных и прочего. Но уже через один уровень мне это надоело, и я решил попробовать иной способ. Все-таки мой ящер был земноводным созданием, и я отправился исследовать дно озера.
В воде я чувствовал себя прекрасно. Выносливость от плавания снижалась очень медленно, а пятиминутная задержка дыхания позволяла увидеть мне достаточно красот озерного мира. На одном из заплывов навык Следопыт определил маленький тайничок, подсветив его позолоченным блеском. Я недолго копался в озерном иле и обнаружил там старый бронзовый сундучок, который я не мог открыть без ключа, а система игры озадачила меня новым заданием.
Получено задание Старые вещи. Класс задания необычное. Отправляйтесь в деревню Милдвейдж и расспросите жителей найденном сундуке. Награда 600 очков опыта, дополнительная награда - вариативно.
Очень даже не плохо, новый квест всегда, кстати, но его выполнение я отложил на потом, убрав сундучок в инвентарь, и продолжил свои озерные прогулки. Не знаю, как работала механика игры, но навык следопыта подсвечивал еще некоторые камни, под которым таился еще более странный предмет - озерный жемчуг. Он не имел ни свойств, ни цены на продажу и к поднятию десятого уровня следопыта, у меня набралось пятнадцать штук, а я получил следующее уведомление.
Навык Следопыт повышен до десятого уровня. Выберите одну из трех специализаций вашего навыка.
Для меня выбор был очевиден, но ради интереса я все же посмотрел следующие специализации.
Поиск сокровищ - Врожденное чутье следопыта на сокровища обостряется, увеличивая нахождение скрытого тайника на 5%, плюс 1% за каждый уровень поиска сокровищ.
Исследователь - Отправляйтесь в путешествия по необъятному миру и морским глубинам, составляйте карты мест, куда не ступала нога живого существа.
Знаток следов - Распознавание обычных и эфирных следов животных (Улучшенный навык Следопыт) позволяет вам, чаще подмечать следы животных, а также их индетифицировать.
Эх, такие классные навыки. Тут есть, где развернуться. Исследователь - картограф, кладоискатель, да это же кладезь лишнего заработка, а уж какие сюжетные линии из них получатся - просто закачаешься. Но мой выбор очевиден, поэтому я подтвердил выбор специализации Знаток следов, но вот последующие изменения меня, немного удивили.
Вы выбрали специализацию навыка Следопыт - Знаток следов, теперь основная характеристика этого навыка интеллект. Уровень навыка Знаток следов - 1.
Условие задания Сказочный зверь обновлено. Отправляйтесь в место обнаружения эфирного следа и проверьте его.
Выходит, чтобы искать магических животных надо быть чертовски умным, блин! Но, тем не менее, я стал еще на шаг ближе к поимке Агуры, а значит мешкать нельзя, и я отправился на место.
Минут через двадцать я был на том самом месте, где обнаружил первые признаки Агуры, но и тут меня постигла неудача. Эфирный след попросту исчез, а задание снова обновилось.
Условие задания Сказочный зверь обновлено. Вы слишком долго отсутствовали и эфирный след истаял. Отправляйтесь на поиски нового следа присутствия магического животного.
Вот же... Так и охота было разразиться отборным матом. Теперь понятно, почему Агуру не видели уже пятьдесят лет. Да эта скотина просто неуловимая! Однако я понятия не имел, где теперь его искать, и там, где он появлялся во второй раз, наверняка будет то же самое. Поэтому я решил отправиться в деревню Милдвейдж и поспрашивать тамошних обитателей про Агуру, а заодно и разузнать про старинный сундучок.
На этом и порешили, и я отправился в путь, а через два с небольшим часа был у ворот деревни, где меня приветливо встретили стражники. Вот с них-то я и начну свои расспросы.
- Здоров зверолов! Какими судьбами в наших краях? - страж медведь приветливо махнул мне лапой.
- Да, вот давеча напал на след Агуры, но не успел его распознать и он, след, исчез, - улыбнулся я.
- Да ну, брешешь! Агуры вымерли все, их уже никто не видел пятьдесят лет.
- Слышал я уже эту байку, но хочешь, верь, а хочешь нет, но я говорю правду.
- Как знаешь, - медведь пожал плечами, - только не один зверолов уже погорел на этом. Раньше, в нашей деревне, их было много, и каждый мечтал приручить Агуру, но все заканчивалось одним и тем же. Никто так и не смог его найти и все, кто был, покидали наши края ни с чем. Так что смотри, как бы и тебя не постигло разочарование. Лучше брось эту затею и отправляйся в большие земли, там тебя ждет новый и дивный мир.