Выбрать главу

- Эмм... Простите уважаемый Слав, я не знал, что так получится, когда отпускал ее. Эта крыса мне жизнь спасла.

- Да, ладно, - махнул рукой Слав, - чего уж там, пусть живет, к тому же она теперь не дикая, вреда от нее не будет.

- Спасибо вам большое за доброту ваши, и за все, что вы делаете для меня!

- Всегда, пожалуйста!

       Расправившись с завтраком, я попрощался со Славом. Расстались мы уже не как простые знакомые, а как хорошие друзья, пожав друг другу лапы и хлопнув по спине. Осталось у меня еще одно незавершенное дело, но для этого, надо кое-что уточнить. Я открыл книгу навыков:

Превосходство ловкости - Используйте свою ловкостью и сноровку. Изобретайте арканы и ловушки, чтобы поймать и приручить питомца. Успех приручения зависит от шанса приручения. Основная характеристика ловкость и сила.

Ага, то, что нужно! Осталось только...

- Уважаемый! - я окликнул первого попавшегося стража. - Не подскажите, где я могу найти наставника инженерного дела?

- Это тебе, мой друг, в квартал гномов надо. Спроси там механикуса Флетчера. Его все знают, он самый лучший учитель.

- Спасибо, - поблагодарил я блюстителя закона и направился к платформе ездовых карет.

         Пустая повозка нашлась очень быстро и я, заплатив пять тысяч кинар, отправился в квартал гномов. Гейм-дизайнеры, конечно, молодцы, не зря свой хлеб едят. Передать всю атмосферу и красоты стимпанка... Квартал гномов оказался чудом инженерной мысли. По улочкам пыхтели паровые машина и паровозы, таская за собой телеги с углем и металлом. Дома были каменными крепостями, к которым подходили паровые трубы. И вообще здесь все в движение приводилось паром. Двери, двигатели, всевозможные машины, и даже охрана здесь была не просто НПС, а паровые големы различных величин и конструкций.

         Я вылез с повозки и остановил первого попавшегося гнома.

- Уважаемый, где я могу найти механикуса Флетчера?

Низенький, коренастый бородач повернулся ко мне, раздуваясь от важности.

- Этот чудак живет на окраине квартала к северу отсюда. Совет братства стали определил ему место там, потому что его эксперименты очень опасны, - зачем-то добавил гном.

- Спасибо, - кивнул я уже в спину бородачу и направился в указанное место.

Мимо меня пропыхтел паровичок и остановился.

- Транспортная компания "Сталь и Пар" к вашим услугам, - обратился ко мне дворф водитель.

- На окраину к механикусу доставите?

- Конечно, дорогой. Только зачем тебе туда? Он же чокнутый!

- Зато, говорят, он самый лучший!

- Да, с этим не поспоришь, садись, прокачку с ветерком и паром.

        Я забрался в паровичок, тот ухнул, пыхнул и застучал колесами по рельсам, укатывая меня на окраину квартала. Чух, чух, чух, чух! Ту-тууууу! Прокатились мы действительно славно. Я как будто бы попал в другую вселенную со множеством игроков и НПС гномов и дворфов. А вылез я у маленького, неприметного, одноэтажного домика, к которому подходили многочисленные паровые трубы. И из здания доносились какие-то звуки, похожие на звук циркулярной пилы. М-да, не дом великого инженера, а обитель маньяка какого-то.

        Паровичок с машинистом укатили восвояси, а я подошел к неприметной двери и толкнул ее. Внутри помещение оказалось похоже на склад инженерного типа. Разнообразные шестерки от малого до великого, какие-то трубки  детали и одна лестница, ведущая вниз, в подвал. Я вошел внутрь, спустился по лестнице и попал в настоящую лабораторию злого гения. Механические руки, машины, двигатели, приводимые в движение паром и огромный стол, над которым склонился гоблин.

- Эмм... простите, - я постучал по железной балке.

Гоблин оторвался от своего занятия и посмотрел на меня.

- Чем могу быть полезен? - на меня уставилась ушастая, носатая зеленая морда с большим количеством монокуляров на левом глазу.

- Хочу учиться инженерному делу!

- Оооо, молодой ящер, это вы по адресу. Что конкретно желаете изучать? - гоблин хищно потер маленькие ручонки и оскалился. - Големостроение, машинное дело, изобретение инженерного оружия...

- Ловушки, меня интересуют ловушки.

- Решил приобщиться к темному ремеслу?

- Нет, я зверолов, мне нужна ловушки для ловли питомцев.

- Аааа... - многозначительно протянул гоблин, - впрочем, это не меняет сути дела, - маниакально хихикнул он. - Для начала впиши свое имя в книгу навыков, - гоблин нажал какой-то рычажок, из стола выехала подставка с книгой и ручкой.

        Я вписал свое имя жирными буквами, заплатив при этом сто тысяч кинар.

Получен навык инженерное дело. Основные характеристики сила и ловкость. Инженерное дело - это область технической деятельности, включающая в себя целый ряд специализированных областей и дисциплин, направленных на практическое приложение и применение научных, экономических, социальных и практических знаний с целью обращения природных ресурсов на пользу человека. Целями инженерной деятельности являются изобретение, разработка, создание, внедрение, ремонт, обслуживание и/или улучшение техники, материалов или процессов. Желаете выбрать инженерное дело основным навыком Да/Нет.

        Естественно я подтвердил выбор, этот навык будет сопутствовать мне всю игру.

- А теперь, чтобы выбрать специализацию изобретения ловушек тебе, мой ученик, предстоит много поработать у меня подмастерьем... И начался сущий ад! Восемь часов... целых восемь часов я потратил на помощь этому гоблину. Я вытачивал шестерни, детали различных конструкций, собирал схемы орудий, ковал бронепластины, изготавливал под чутким руководством механические сердечники. И еще много, много, много чего... Но как говорится: упорство вознаграждается, и спустя восемь часов, я стоял перед выбором специализации.

Големостроение - основные характеристики сила и выносливость. Эта основная специализация инженерного дела позволит вам создавать боевых, защитных големов и големов помощников. Очень необходима при осаде замков и крепостей. Венцом творения этой специальности является машина уничтожения Джаггернаут!

Машиностроение и оружейное дело - основные характеристики сила, выносливость, ловкость. Данная специализация позволит вам создавать паровые машины и орудия, что незаменимы в любом бою и путешествии. Воплотите самые смелые идеи инженерной мысли.

Изготовление ловушек - основные характеристики сила и ловкость. Данная специализация позволит вам создавать смертоносные ловушки, калечащие капканы, ловушки обездвиживания и охотничье приспособления. Станьте мастером засад и скрытого нападения. Ни одна жертва не уйдет от вас.

        И как всегда снова выбор. Будь моя воля я бы взял все три, но по закону подлости могу выбрать только одну. И это естественно изобретение ловушек.

После прокачки навыка и подтверждения специализации мои характеристики выглядели следующим образом:

Ваш параметр силы достиг значения 50 без учета снаряжения. Вы получаете дополнительно 1500 очков здоровья.

Имя: Василиск.

Раса: Зверолюди.

Класс: Зверолов.

Уровень 22

Очки здоровья 2610 (610 + 500(экипировка))

Очки маны 1000 (500+500(экипировка))

Очки выносливости 650 (150 + 500(экипировка))

Очки сытости 750 (250 + 500(экипировка))

Переносимый вес 1110 (610 + 500(экипировка))

Очки опыта 34000/46000

Сила (с) 111 (61 + 50(экипировка))

Ловкость (л) 134 ( 84 + 50(экипировка))

Интеллект (и) 100

(50 +50(экипировка))

Выносливость (в) 65 (15 + 50(экипировка))