Существенных проблем для самого дрона тактика камикадзе не приносила - дроиды Легиона так просто не погибали, периодическое резервное копирование, обязательное перед каждой миссией, позволяло обезопасить матрицы личности моих дроидов. Единственная проблема была в том, что такие бэкапы, помогали только не терять опыт, но никак не увеличивали шанс сохранить новый опыт полученный в ходе гибельной миссии - если бы дроиды постоянно гибли на заданиях, то нового опыта в Скайнет, коллективное сознание Легиона, не поступало бы. К счастью смертность среди дроидов Легиона была далека от ста процентов, и к тому же, разрабатывались способы спасения матрицы личности дроида и его опыта в боевых условиях, от возможности передать последнюю память через Скайнет, до специальных бронированных, капсул для жестких дисков и дорогих процессоров. Иногда самодвижущихся - по сути, тело в теле. Так что развивать свои личности могли и дроны-камикадзе, к тому же, дроидам Легиона не обязательно было все время выполнять одну и ту же работу. Общая база данных позволяла слить в нее свой опыт и навыки в одной специальности и закачать себе другую специализацию, с учетом того, что мультипрограмма давала базовые навыки во многих областях позволяя любому дроиду развиваться в любом из доступных направлений. Дроиды с лучшими вычислительными мощностями могли иметь и несколько направлений развития, что выводило их на уровень элитных дроидов-убийц - те же НК-47, IG- 88 или другие подобные им дроиды, тоже могли совершенствоваться не только в одной специальности. Так что выполняя периодически функции штурмовиков, техников, пилотов или еще какие-нибудь, Гиблинги тоже могли бы развиваться.
Впрочем, был найден и другой путь - третий вариант был попыткой решить проблемы с развитием, снизить издержки, и как ни странно увеличить эффективность дрона. Собственно, это уже была не совсем наша разработка - зачем изобретать велосипед? За основу для последней версии Гиблинга был взят коликоидский дроид разведчик-убийца. Эти милашки были созданы талантливыми инженерами коликоидов за несколько лет до блокады Набу флотом Торговой Федерации, но наибольшую славу они приобрели в годы Войны Клонов, с большим успехом применяясь в разведывательно-диверсионных операциях КНС. Эх, опять коликоиды... кроме этих жуков, в Далекой-Далекой мало кто делает нормальных дроидов. Конструкция дроида отражает в себе насекомоподобный стиль, всегда выделявший коликоидскую робототехнику на фоне конкурентов. Машина обладала очень тонким корпусом, внешне напоминающим корпус дроидек. Но, в отличие от своего примитивного 'родственника', разведчики-убийцы обладали поразительной ловкостью и гибкостью, что позволяло им протискиваться в любые щели, пространства между контейнерами, вентиляционные отверстия и другие труднодоступные места. Манипуляторы разведчиков-убийц тоже были похожи на манипуляторы дроидек, но заканчивались не бластерами, а гибкими 'когтями' - виброклинками, которые могли использоваться для ближнего боя и перемещения по стенам или корпусам кораблей. Также эти когти могли использоваться для пробивания брешей в обшивке судов, создания дыр в стенах зданий и резки дверей, в том числе бронированных. Однако основным вооружением дроида была пара бластеров винтовочного образца, смонтированных на плечах машины. Электронно-механические глаза дроида могли прекрасно видеть в темноте. Глаза также имели телескопические сенсоры, позволявшие видеть на большие расстояния. Легкая броня дроида была изготовлена из бронзиума и могла защитить только от холодного оружия. Пробить ее мог даже легкий бластер. Поэтому разработчики, видимо, не желая вешать на дроида тяжелую броню, снабдили его компактным генератором защитного поля, мощность которого соответствовала щиту, установленному на дроидеке. Но самое главное - внутри и снаружи корпуса дроида могли быть установлены дополнительные модули с оружием или специальным снаряжением. Это могло быть устройство создания маскировочного голографического изображения, генератор 'пузыря тишины', оборудование для взлома электронных систем, пусковое устройство 'жидкого кабеля', пусковое устройство с крюком и кошкой, магнитные захваты, пусковое устройство для стрельбы оглушающими дротиками и так далее. Мы просто адаптировали этого дроида под свои нужды, добавив некоторые детали - например, возможность установки мощных взрывных устройств и некоторые другие мелочи, а так же усовершенствовав устройство маскировки технологиями Синрича. Важно отметить, что искусственный интеллект дроида позволял действовать вдали от центра управления и похищать или ликвидировать цель даже в другом конце галактики. Дроид и сам по себе замечательный, а с мультипрограммой и доработкой от КдС он становился еще лучше. Цена, правда у такой машинки получалась запредельная, но погибать выполняя задание Гиблингу теперь было не обязательно, да и большое количество таких дроидов нам вряд ли пригодится. Да и нелегальны они - где угодно в открытую не используешь, даже обладание этим дроидом производства коликоидов было незаконным во все времена, дроид от КдС стал еще опаснее.
Во всяком случае заложить мину под истребитель Воса проблем для него не составило - и судя по вопросам Куинлан пока не понял, как я это провернул, ну да, психометрия Воса позволяет 'читать' неодушевлённые объекты 'внутренним ощущением' и чувствовать прошлые события, окружавшие эту вещь, путём собирания незначительных психических отпечатков, оставленных живыми руками, а дроид таких следов на месте взрыва не оставил. А технометрией - возможностью использования и считывания информации с технологических устройств, а в некоторых случаях и управления ими, Вос если и владеет, то далеко не идеально. Чем Дозор Смерти и воспользовались так же и при установке жучков на корабль аколитов. Не то, чтобы мы надеялись узнать реально полезную информацию, но почему бы и нет - проигнорировать такой мелкий подарок, если их все-таки, самое меньшее, что может сделать в ответ на то, что устроили его ученики в нашем поселении. Установка жучков у нас там, кстати, тоже была - здесь все за всеми следят. Война как-никак, так что было бы наоборот подозрительно их не подбросить. Заодно и хорошее объяснение моему выбору тактики - не зря же я убрал Воса на пол дня. Правда подбрасывать жучки только для того, чтобы их нашли было как-то неинтересно, поэтому пришлось действовать в два этапа: часть жучков подбросил живой человек, что Куинлан может засечь используя психометрию, а часть подбрасывали дроиды, на всякий случай обычные дроиды без мультипрограммы, в которой есть отражение моей личности, чтобы точно не оставлять психических следов. Проблема была в том, что я и аколитов подозревал в чем-то подобном, наверняка те жучки, что они нам подбросили были лишь отвлекающим маневром - собирать информацию Вос мог и при помощи психометрии просматривая прошлое поселка. Одно радовало, что пускали их далеко не всюду, просматривая историю создания, например, центрального парка, увидеть стоящую там толпу офицеров со мной во главе, прямо на улице обсуждающих строительство секретных объектов, он тоже не мог, просто потому, что такого никогда не было и быть не могло - секретные объекты были секретными и для большей части самого Дозора, так что и обсуждались они в секрете. Впрочем, способов у него было достаточно - те же личные вещи офицеров, а что у мандо'аде может быть более личного, чем его броня и оружие, которые у него всегда с собой? Вот интересно, сколько у него идут эти видения, и сколько усилий нужно прикладывать, чтобы их вызвать? Мог ли он похлопав кого-нибудь по плечу, одетому в броню, сразу же увидеть все встречи, на которые хозяин ее одевал? Или, все-таки, как минимум надолго бы повис, что было бы заметно? Во всяком случае над вариантом устранения Куинлана Воса также пришлось поразмышлять, взвешивая все за и против.