Выбрать главу

Сорок минут пешего путешествия, и мы стоим возле неприметной скалы, к которой нас привела протоптанная тропинка. Маховик касается острого выступа на уровне его груди, и сразу же напротив открывается колышущаяся воронка портала. Маховик идет первым, за ним Мелон, следом вместе с Ураганом протискиваюсь и я.

Мы оказались на каменной площадке, освещенной солнечными лучами, попадающими сверху в разлом небольшого грота. Кое-где вился плющ и виднелись свисающие корни деревьев, которые умудрились закрепиться сверху на склонах. Позади нас была глухая каменная стена, вперед и вниз нас вели стертые и потрескавшиеся каменные ступени. Внизу ступеньки постепенно окрашивались синим светом, но не на это мы обратили свое внимание - в начале спуска на стенах были довольно искусно вытесаны огромные каменные лица, которые смотрели на нас своими каменными глазницами, будоража в душе различные чувства.

Рассмотрев фантазии и оценив мастерство неведомых мастеров, мы принялись за последние приготовления - принялись вставлять в, наконец, открывшиеся слоты оружия кристаллы, причем лично мною усиленные и потому - с полезными свойствами. Каждый заранее определился из того небогатого набора, что у меня был, что ему подходит лучше: Маховик вставил в свой меч кристалл души со свойством Защита - повышал на 5% Защиту, когда Здоровье падало ниже 60%, Мелон вставил крид, увеличивающий скорость атаки на 3%, я же вставил полученный с болотных пиявок, ускоряющий регенерацию энергии на 2%.

Вызвал Земелю, набафал его и Урагана, который ввиду отсутствия высоты решил показать, что он умеет неплохо ползать и вообще демонстрировал нетерпение и готовность к сражениям. Вот таким составом мы неспешно начали свой спуск вниз.

Глава 14.

Спуск по лестнице не был долог, так что, пройдя сквозь небольшую арку, мы попали в зал Воды. Довольно необычное помещение: внизу лениво колыхалась почти прозрачная водичка, подсвеченная каким-то синим сиянием, что в комплексе освещало и бросало блики на весь зал, и проходящий по центру абсолютно плоский каменный мост шириной метров 5, и все 60 длиной. И, как не хотелось обратного, зал не был пуст - именно здесь нас поджидала первая враждебная живность.

Почти сразу, над началом моста лениво парила группа из 4 медуз. Следующая, находящаяся через 10 метров, была уже помногочисленнее. В основном монстрики имели 6-7 уровень, но в глубине зала виднелись и восьмые. Внешний вид, конечно, не внушал - белесые водянистые тела, лишь немного различающиеся расцветкой. И свет, что волнами пульсировал по контуру их тела. Тем не менее, они были далеко не самым приятным противником: каждую медузу окружало защитное поле, которое нужно было сначала ослабить или вовсе пробить, неприятель мог вампирить, восстанавливаясь с нанесенного урона, и, разумеется, сами медузы не стояли манекенами - активно жалили и травили своими щупальцами, а также били током. В общем, прохождение этого зала, подразумевающее зачистку всех медуз, было довольно сложной задачей, превращающееся для иных групп в настоящее испытание слаженности действий. Обычная тактика включала аккуратное растаскивание кучек мобов и дальнобойные умения. Здесь на вершине были рейнж классы - лучники и маги, которые могли издалека сносить защитное поле и здоровье, одновременно отводя мобов к лестнице, где недобитков поджидала остальная команда. К сожалению, не всегда все проходило гладко, иногда агрились большие группы, и тогда несложный бой превращался в серьезную битву со значительными расходами здоровья и энергии. Нашей группе было проще: мой каменный элементаль не являлся живым организмом, не имел подобной живым существам нервной системы, и его нельзя было просто так отравить или ударить током, поэтому не обладающие подобно элитным монстрам спецатаками медузы в теории не должны быть ему опасны. Но это и не значило, что мы могли безоглядно с разгона выбежать на середину моста, снося все на своем пути. Группа медуз сама по себе неприятный противник, не стоит рисковать, собирая в момент весь зал. Это если не вспоминать о порождаемых шариках электроразрядов, которые и без того сами по себе неприятны (но от которых можно увернуться), а так как их количество превысит все разумные пределы, то тогда непременно могли серьезно пострадать уже и мы - игроки, даже не вступив по-настоящему в сражение. Так что было решено не гнаться вперед подобно восторженным юнцам, ищущим приключений на свою пятую точку, а придерживаться выработанной предыдущими прохождениями стандартной тактики и потихоньку и не спеша двигаться вперед, постепенно перемалывая кучку за кучкой. Соответственно, до середины моста под запрет попали массумения, накрывающие значительные площади, а такие были у Маховика (одна из отличительных черт специализации) и у моего пета Урагана. Змей должен был выбирать одиночные цели и использовать свой недавно активированный “выключатель противника из боя” - Змеиный взгляд. Было решено в начале обкатать 10-секундный гипноз на слабейших, с постепенным переходом на все более и более сильных монстрах. Как обычно, оценивать возможности умения и границы применения придется самостоятельно. Впрочем, длительность отката грела душу и вселяла уверенность.