Выбрать главу

Больше неожиданных визитеров не было, и мы облегченно выдохнули. Мое здоровье потихоньку регенилось, с использованием зелья пока можно обождать, посмотрел на Мелона и Маховика - у нашего лучника только энергии было половина, а со здоровьем все было в порядке, Маховик тоже почти отрегенился и был готов снова идти в бой. Тянуть мы не стали и снова в прежнем порядке двинулись вперед, Волна любопытства ясно показала, что впереди остался последний противник. И вот, в пяти метрах перед выходом из зала стоял он: Зомби-гвардеец, мощный, под два метра, почти весь в пластинах железной проржавевшей брони (кроме голых ступней), со щитом в одной руке и шипастой дубиной в другой руке. При нашем приближении в прорезях рогатого шлема ярко вспыхнули красным два глаза, и мертвый воин предостерегающе заворчал. Схватку начал Ураган, атаковав своей Бурей. Гвардеец выставил щит, громко бабахнуло, и, спустя 5 секунд, когда рассеялась пыль, мы увидели, что зомби, набирая скорость, начал двигаться в нашу сторону, потеряв после удара приблизительно 10% своего здоровья. Огонек уж было широко раскрыл руки для огненных объятий, но в этот момент гвардеец громко рыкнул, и элементаль резко остановился, притянутый к каменной поверхности путами. Аналог Остановки - танкового умения Меги, только эти путы держали не в пример дольше - 40 секунд. Как потом оказалось, огненный дух остался полностью выведен из боя, поскольку гвардеец, распознав самого опасного для себя противника, каждый раз успешно обновлял свое умение.

Начавшийся разгон дребезжащего латами противника был вовремя остановлен Спазмом Маховика, очевидно, спасая кого-то из нас от сверхнеприятного столкновения с мощной тушей. Ну а дальше было медленное, без особых приключений и изысков, тихое убиение бронированного зомби. Он оказался не таком уж и быстрым и не чересчур уж бронированным: закономерности уже давно известны, нас в этом прохождении данжа всего трое, поэтому гвардеец предстал перед нами не таким сильным защищенным живчиком, каким он бывает, когда проходят большее количество игроков.