3. Полный состав инструментов.
Чтобы кульминация выгодно отличалась от всех остальных частей трека, можно приберечь включение полного состава инструментов именно для этого небольшого раздела музыки. Это даст то ощущение насыщенности, которого мы ждем от кульминации.
4. Максимальная динамика.
Она достигается сама по себе, в том числе за счет состава инструментов. Но никто не отменял и автоматизации – прорисуйте увеличение громкостей именно в кульминации для тех инструментов, которые отвечают за полноту звука, и вы услышите качественный скачок в интенсивности восприятия.
5. Ускорение музыкального времени.
В кульминации плотность событий максимальна. То есть постепенно ускоряющееся музыкальное время приходит к самому плотному фрагменту композиции – кульминации. Затем в коде происходит его постепенное замедление к концу произведения. Но существует также вариант резко оборвать композицию и, исключив коду, закончить прямо на пике. Такой подход оставляет сильное впечатление и подходит не каждому треку.
При наличии коды важно не допускать уплотнения в ней музыкального времени – например, когда она начинается, инструментов становится меньше, вроде бы все успокаивается, но тут вводится какой-то новый инструмент. Усложнение состава инструментов здесь для слушателя означает какой-то новый виток композиции, и он будет весьма удивлен, что все вдруг закончилось.
6. Новая тема.
Наряду с многократно повторенными припевами в кульминации может заиграть совершенно новый материал, и это придаст ей более отчетливый характер. То есть можно ввести новый инструмент с новой темой на новую гармонию. Это будет максимально эффектно. Но такой максималистский подход не обязателен – можно, например, спеть некую вариацию на мотив припева, взяв его гармонию. Здесь возможны разные творческие комбинации, нужно пробовать!
Выбор инструментов
Меня часто спрашивают о подборе инструментов и звуков. Я поняла, что иногда мы не замечаем самых простых и основных вещей. На них и хочу сосредоточиться.
Нужно руководствоваться стилем музыки, в котором вы пишете трек. Например, бочки в трэпе и бочки в рок-музыке сильно отличаются. В трэпе – более низкие, матовые и более длинные. В роке – более жесткие, серединные и короткие. Если вы возьмете неподходящий звук в свой трек, то он может изначально звучать не совсем удачно.
Поэтому самое лучшее здесь – постоянно совершенствовать свой слуховой опыт, слушая разную музыку.
Если же говорить о подборе звуков в целом, то хочется упомянуть о принципе подобия и различия в следующих аспектах:
– По диапазону инструментов
На всякий случай напомню, что у каждого инструмента есть свой выигрышный диапазон. В библиотеках сэмплов и синтах порой вы можете играть звуком в любом регистре, но это не значит, что он будет хорошо звучать. Например, флейта в басу – это вряд ли ок.
Для баланса в аранжировке следует смотреть за тем, чтобы не было перевеса инструментов в ту или иную сторону по регистру. В значительной мере это зависит от состава партий, то есть если у вас их слишком много, то вам скорее придется от чего-то избавиться, чтобы не было никаких перевесов и сохранялась читаемость.
– По плавности/резкости звучания
Имеются в виду тембральные оттенки. Условно говоря, труба в форте звучит резко, а валторна – более матово. Синусоида дает плавный звук, пила – резкий. Для качественной аранжировки здесь также нужен баланс. Однако если есть желание не столько создать полновесный звук, сколько придать звучанию некий характер, то можно нарочно взять больше инструментов близкого окраса. Например, сочетание «Rhodes + 808 Clean + вибрафон» даст камерный, мягкий звук, «электрогитара + 808 с перегрузом + Brass» – большой, сильный саунд.
При этом нужно помнить, что применение одного типа саунда на протяжении длительного времени в треке, скорее всего, быстро надоест и будет восприниматься монотонно. Нужна грамотная комбинация по частям композиции.
– По быстроте атаки и релиза инструмента
Каждый инструмент природно имеет свое время атаки (разгона до максимальной амплитуды), которое в том числе связано с типом игры и умениями исполнителя. В библиотеках сэмплов мы можем встретить, например, разные скрипки. Тем, что атакуют медленно, не стоит доверять быстрые партии. Имеющим слишком долгое послезвучие (с медленным релизом) – тоже: будет каша.