Широков Алексей
Звёздный вымпел
Глава 1 - Джунгли, дроиды и кружочки
Я тщательно прицелился в голову вражеского робота: попадание в уязвимые места наносило больше повреждений, а мне, с моим бластером без обвеса и модернизаций, каждая единица дамага была ой как важна. К тому же управляющий искин имел дифференцированный подход к начислению игровых кредитов за убийство врагов. Типа, сам убил - молодец, вот тебе большой пирожок. Помог - средненькая ватрушка. Ну, а если просто рядом стоял и морально поддерживал - держи маленький засохший бублик и не жалуйся. Если ты конечно не лекарь - хилерам за помощь всегда считали по высшему разряду.
Вот и сидел я под защитой силового барьера бастиона линии, выцеливая повреждённых дронов противника, в надежде накопить-таки на нужную мне схему, да и деталями разжиться. Вот потом ка-а-к построю себе убер-турель, тогда и посмотрим, чьи в лесу шишки! Но, Боже, до чего это скучно...
Неуклюжий, похожий на торс человека, посаженный на гусеничную платформу, синий робот замахнулся своей цепной алебардой, готовясь тюкнуть по голове точно такого же, но выкрашенного в красный цвет. Подавив зевок я, задержал дыхание и плавно выжал спуск.
Ещё в детстве намертво вызубренные правила обращения с оружием давали о себе знать. Я и палец то положил на крючок лишь перед выстрелом, хоть в "Экспансии" и нельзя было пострадать от "дружественного огня". Но привычка намертво въелась в меня, да и, по здравому размышлению, я понял, что это было абсолютно правильно. А то сколько "умельцев", научившихся стрелять в играх и впервые взявших в реале оружие, перекалечили себя и других людей.
Я точно об этом знаю, ведь стрелковый тир был нашей с отцом любимой забавой. Первый раз он привёл меня туда ещё в семилетнем возрасте. С тех пор каждые две недели выходные мы проводили именно там. Древнее пороховое оружие, современные рельсотроны, лучевые бластеры. Даже иногда из плазмомётов удавалось пострелять. Пускали деньги на ветер, как говорила мама. И так было вплоть до гибели отца, во время захвата банды наркоторговцев.
Так! Мысли и чувства в сторону. Не спать! Мы на войне, боец! Нажатие на кнопку и вот - мой выстрел не прошёл даром, поразив визоры вражеского дроида, а наши "непобедимые механические воины" тут же вполне успешно его разделали и перешли к следующему. В воздухе то и дело проносились лучи пущенные роботами-стрелками, расположившимися за спинами "алебардистов". Особого вреда они не причиняли, мощность их зарядов была даже ниже чем у меня. Разве что иногда, случайно, они умудрялись попасть в модули слуха и зрения противников.
В принципе, ничего странного, уже почти двадцать минут воюем, а никто даже не удосужился улучшить крипов - так называли дроидов, бесконечный поток которых выплёскивался из завода базы. У них был свой алгоритм действий и чем выше был уровень самого робота, тем сложнее были его управляющие скрипты и смертоноснее он становился. Но сейчас они всё ещё были на нулевом, начальном уровне. Вот что значит случайно собранная группа - рандом-пати, зря всё же я сегодня взял инженера. Хоть это и любимая моя ветка прокачки персонажа, позволяющая мастерить всякие интересные и полезные штуки, но сейчас мне ничего не светило.
Нет, в умелых руках, а главное в сыгранной команде, он становился действительно монстром, способным "затащить катку в одиночку", что в переводе с жаргона игроков означало "победить в схватке без чьей-либо помощи". Вопрос в том, что для этого нужна куча кредитов и запчастей. А накопить их сидя под защитой бастиона нереально.
Пискнул УПИИ, подсвечивая деталь, выпавшую из разваленного молодецким ударом цепной алебарды, крипа. УПИИ - универсальный помощник и инструмент инженера. Вещь в себе, занимающая, в зависимости от модели, сразу несколько слотов. У меня например сейчас занимал два - физический и интеллектуальный, которые у нормальных персонажей обычно забиты бронёй и оружием.
В этой модификации, игрок получал наручи, со встроенными в них различными приспособлениями. Вот бы в реальности такие иметь, вместо громоздких инструментальных ящиков. Комплектом к ним шёл блок дополненной реальности, который, в базовой комплектации, был абсолютно бесполезен в бою, ну максимум расстояние измерить может, но совершенно незаменим в сборе материалов, подсвечивая их в кучах мусора, оставшегося после очередной сшибки крипов. Крафт и ремонт без него тоже становился чем-то вроде попытки на ощупь опознать слона. Вроде есть столбы, бочка, канат и паруса, а что это конкретно - не понятно.
Я, кстати, оценил каламбур от разработчиков. Дополненная реальность в реальности виртуальной - это действительно смешно.
Выбор начального скафандра или,на сленге, "тушки", для крафтера был целым искусством. Тут нужно немного прояснить о самом принципе создания персонажей в игре "Экспансия. Войны корпораций".
В принципе, это была стандартная МОБА - Многопользовательская Онлайновая Боевая Арена, но! "Butterfly Space Inc." решили, что, дескать, как у всех это не интересно и отказались от готовых героев и способностей, введя вместо них принцип конструктора. То бишь, игроки имели абсолютно одинаковые физические характеристики. Им предлагали на выбор три начальных типа скафандров, различавшихся лишь количеством, а точнее соотношением интеллектуальных и физических интеграционных слотов. Именно на них устанавливались выбранные вещи - "айтемы", как звали их в игре.
Умный тип имел три инт и один физ слота. Сильный с точностью наоборот. Средний же - по два каждого. И все предметы были заточены под их определённое соотношение.
Хочешь быть стать танком, выдерживающим любое количество урона - бери сильный тип, вешай на него тяжёлую броню, занимающую два физ-слота и один интеллект - для защитного поля. Другой вопрос, что супер мощное оружие, типа тяжёлого рельсотрона или плазмомёта, ты уже взять не сможешь, ибо оно тоже занимает два физ-слота. Равно как и модификации с помощью в наведении, ведь они кроме физических требуют свободный интеллект-слот. Но можешь взять обычные штурмовую винтовку, лучемёт, или по пистолету в каждую руку. Подобные выверты искин игры тоже позволял.
Или же вообще оденься в экзоскелет на три физики. А вместо оружия возьми направленный генератор щита, формирующий отражающую полусферу перед персонажем, и прикрывай своих товарищей при прорыве.
Хочешь быть хилом и помогать товарищам? Бери "умника" и псионические блоки. Кстати, они были не только лечебными, но и позволяющими контролить противника, наносить урон по площади, короче заменяли магию в других играх. Другой вопрос - лёгкие латы на один физ слот были реально слабыми. Конечно не шкурка скафандра, пробиваемая любым булыжником, а кидаться ими никто не запрещал, всё же реализм был более чем на уровне, но спасти мог только от попадания обычными боеприпасами. Бронебойные - уже прошибали из на раз-два.
Хотя были умельцы, навешивающие на стартовый скаф пару щитов, либо щит и маскировочное поле, дополняющие это телекинезом и орудующие эрго-клинками или плазменными факелами. И должен сказать, что зачастую их не могли остановить и самые толстые танки.
Короче вариантов развития было море, но крафтеры выделились и здесь. Ладно, что базовый УПИИ занимал сразу два слота, основная сила и она же слабость данного билда была в том, что создание любого агрегата происходило по определённой схеме. Закупленные в магазине, они были доступны лишь для создания одного изделия и затем стирались из памяти УПИИ. Для хранения схем и большего количества повторений, следовало приобрести улучшения - "апгрейды": мнемо-блок - для записи схем, и дубликатор, соответственно, дающий возможность сделать больше копий. Вот только стоили они немало, и кредитов на оружие и нормальную броню у игрока, решившего стать инженером, почти не оставалось.