Восемьдесят третья модель пошла в серию в начале осени 1983-го. Что про нее можно сказать? Большая клавиатура, с привычным и удобным расположением стрелок курсора и прочих "шифтов". Встроенный Expansion System, те же стандартные 48кб ОЗУ. Почему?
Память все еще дорогая штука. Сам компьютер стоит 175? цена на предыдущие модели снижена. Стандарт расширения памяти уже больше года действует, наш 64к RAM PACK продается. И куча контор — Kempston, Memotech, DC`Tronic и прочие — по старой привычке, как и во времена ZX81, наводнили рынок всевозможными апгрейдами.
Пусть и плевались в статьях журналисты — ожидая от нас немедленного выпуска суперкомпьютера по копеечной цене. Не в этом году, терпите! А комп обозвали просто — ZX Spectrum+
Ну а так как были ошкурены все проблемы — в нем появился штатный двухцветный графический режим 512×192 точки. Множество фирм, и без того делавшие прикладной и бизнес-софт, обрадовались немерянно — тесно было работать, а не играть на обычном экране.
Микродрайвы стали признанным стандартом. Хотя, все так же признавали, что большего из них выжать нельзя… 128кб и точка — дальнейшее расширение приблизит цену к дешевым дисководам, контроллеров для которых уже успели наплодить и без нас. Зоопарк целый получился — диски двухсторонние и односторонние, различной плотности. И нескольких типоразмеров, чаще всего 3, 3.5 и 5.25 дюйма. Емкостью от 160 до 800 килобайт и средней ценой фунтов в двести. Оно нам надо — туда раньше времени лезть? А пока покупатели и игроделы спокойно используют ошкуренные микродрайвы — всего сорок фунтиков за девайс!
Пролистывая рекламные проспекты и прайс-листы вновь удивляюсь тому, что выиграл первый, 8-битный бой именно Спектрум.
Вот, опять — новая машинка, Oric One. Графика лучше — 16 настоящих цветов и текст 40×28, порты в комплекте для принтера и сети. Обещают дисковод и модем. А цена… Дешевле, увы — 119 за 16кб модель и 169 за 48кб. Начал листать распечатки журналов — да, был такой. Крутой — но глупый. Процессор 1 MHz 6502A, и даже звук его не спас — такой же как в нашем Спектруме чип, против прошлореального бипающего. Продано меньше 200.000 штук, за два года. Вообщем еще раз убедился — многоцветная графика с тормозной прорисовкой хуже фактически черно-белой, но быстрой. Пусть и накладывает поверх пикселей цветовые параметры "Юлька" — но Спек таки монохромный, с точки зрения процессора. На том и стоим.
Старые соперники на Британском рынке, Amstrad и BBC регулярно новые компы выпускают.
Acorn Electron Graphics modes: 160×256 (4 or 16 colours), 320×256 (2 or 4 colours), 640×256 (2 colours) beeper. 1983
Amstrad CPC The CPC464, CPC664, and CPC6128 160×200 pixels with 16 colours ("Mode 0", 20 text columns), 320×200 pixels with 4 colours ("Mode 1", 40 text columns), and 640×200 pixels with 2 colours/AY.
BBC The Model A and the Model B were initially priced at 235 and 335 respectively, but rising almost immediately to 299 and 399 due to increased costs. The Model B price of nearly 400 was roughly 1200 ( 1393) in 2011 prices. Acorn anticipated the total sales to be around 12,000 units, but eventually more than 1.5 million BBC Micros were sold.
Конкурентов оказалось еще больше, чем я считал. Самых неуспешных буду парой строк описывать.
А конкуренты посерьезней на мировом рынке тоже давят — особенно Атари и Коммодор.
Commodore 64 был выпущен в Штатах в августе 1982-го, по цене 595 $. В переводе на фунтики цена радовала, 290? примерно. Но это пока, скоро демпинговать начнут, сбросив цену ниже себестоимости, в надежде отбить продажей игр и всяких примочек.
ТТХ забавны… На первый взгляд процессор MOS 6510 на частоте всего 1 MHz кажется слабым. Но тут два фактора играют. Во первых это "домашний" процессор, его делает подконтрольная Commodore фабрика. Во вторых по архитектуре этот комп та же приставка. Графикой занимается специальный процессор VIC II, умея разукрашивать экран 320×200 точек в двухцветном режиме или 160×200 в четырёхцветном палитрой из 16 цветов. Кажется совсем мало — но эта зараза поверх еще независимые спрайты (8 штук, размером 24?21 точки в двух цветах, или 12×21 в четырех) рисует, а фон может двигать плавно, и аппаратно. Плюс хорошая звуковая микруха, не хуже чем у нас теперь. Короче мечта игроделов, всякие примитивные стрелялки-драчки будут красивей чем у нас, 100 %.
Правда с более серьезными и умными играми будет хуже, сим победим!
Но, в "той истории" по официальным продажам, не учитывающим всякие Бразилии-Испании, обогнал ZX-s. 17 миллионов впихнули, в основном в США, с 82-го по 94-й.
Тут еще "Атари" крутится, на пятки наступая. Фактически застолбила рынок игровых приставок, выпустив еще в конце 77-го супердевайс Atari 2600, успешно до сих пор продающийся тут, в Европе. Ну а китайские клоны будут до 1997-го продавятся, если не задавить. А давить кажется там нечего — букашка с 128 байт оперативки и картриджами по 8кб. Так нет же — они еще и персональные компы делают, причем целый зоопарк. Как сами не запутались, с такой маркировкой? Модели Atari 400 и 800 (1979 г) 1200XL (1982 г) 600XL и 800XL (1983 г) 65XE и 130XE (1985 г), не считая еще кучки региональных дополнений. С ТТХ и совместимостью проблемы постоянные, ну а память плавно увеличилась от 8кб до 128кб. Графика тоже росла из приставки, в основном 160?192 и 4 цвета, или 320?192 с двумя цветами. Но опять же сопроцессоры поверх спрайты (фигурки игровых персонажей со своими цветами) рисуют.