С выбором дисковода тоже долгая баталия была — пусть Синклер и не пытался впихнуть микродрайвы, как в "прошлый" раз. Но выбор был труден, между ценой, качеством и эффективностью. Нашей конторе очень настойчиво советовали выбрать либо "блины", дисководы 5.25дм — либо 3дм привод, фирмы "Hitachi". Причина проста — оба этих стандарта тихо умирают, у производителей перепроизводство. И естественно им нужно расширить рынок, оттянуть конец… Ну, так сказать. Дискета стандарта "Sony" тоже не супер — конструкцию можно было бы и получше сделать. Но потихоньку становится общепринятой на рынке. Совсем скоро ёмкость до 1.44мб поднимут, мы к этому готовы. А самое главное — хитропакость большую планируем.
QLOS спокойно читает и записывает диски стандарта ПиСи, точней файловой системы FAT. Не от слова "толстый", а сокращение от "таблица расположения файлов". Фиговая на самом деле таблица — возможность создания папок добавлена совсем недавно и криво, имена файлов могут быть только формата "8_букв_имя.ТИП". То есть задать название вроде "моя_любимая_киска.jpg" пока нельзя. Ну, это у "больших", IBM-совместимых. Наша файловая система, QFAT12 позволяет обзывать файлы аж в сто двадцать восемь букв, не считая расширения. А вот игры с этим самым расширением жестко запрещены — точка в имени файла лишь одна может быть. Пока еще вирусов почти нет, но обезопасить наш рынок от потенциальных "варягов" нужно обязательно. Потому что, пережив период действительно пакостных вирусов, написанных во времена раздолья для программиста-одиночки, миф этот стал богатой почвой для издевательства над пользователями и выкачивания с них денег. Это отдельная история — вкратце, при появлении нового антивирусного продукта, пакет той же фирмы внезапно позволяет заразить ваш комп целым зоопарком, это при том, что и ключ живой, и базы свежие. Батя еще в середине десятых на всяких кашпировских забил — правильно ошкуренная система и так глушит производимое "антивирусными" производителями зверье. Тот же наш старенький ноутбук три года спокойно без всякого антивируса жил, активно жужжа в Интернете. Под ХРеновиндой, однако. Мы ему честно памятник поставим — рукотворный. Работы над портативным "Квантовым Скачком" идут, результат будет через пару лет. А внешний дизайн давно утвержден, только буквы на эмблеме другие будут…
Но это все лирика. Самое главное, что наш офисный пакет, который сваяла контора Psion будет продаваться и для конкурентов — PC c MAC-ом.
Про "винчестеры" думать можно — но рано. 8-и мегабайтный хард стоит 1200 фунтов с контроллером, по прайсу начала 85-го.
Прошел год, и многие надежды не оправдались. Да, QL продавался достаточно хорошо, и много контор писало под него программы. Но парадоксом оказалось продолжающее нарастание популярности обычного старичка "Спектрума". Все дело было в цене — "Квантовый скачок" покупали чаще всего разработчики игр, с его мультизадачной операционной системой, способной держать в памяти, использовать — и ресетить при необходимости ассемблер для сопроцессора Z80. В результате пришлось подчинится мнению покупателей — новый ZX85, вышедший на рынок в сентябре 1985-го, был игровым потомком старого "Спектрума", Еще раз обработанный напильником ZX+, он же ZX83. Испанским напильником. Принимая это решение, Синклер и Батя ругались — редкий случай, вместе. Ибо история повторилась — почти в тот же срок, и почти такую же машинку родили абсолютно независимо те же разработчики, испанцы из Investronic! Ну, в этот раз, когда получили известие о разработке — им помогали серьезней, и комп получился поприятней.
И внешне красивый, в железе те же исторически-штатные 128кб памяти, но кроме этого встроенный дисковод — такой же 3.5дм, как и в "старшем" QL. Естественно, все старые порты, музыка, джойстики — микродрайвы и магнитофон подключались нормально. "Производственный" двухцветный экран 512×192 тоже работал, в добавок был контроллер мышки от Quantum Leep.
QL был все-таки слишком дорогой машиной для "третьего" рынка, а вот такой "128к" эрзац — в самый раз. Ну а с ценой в 195 фунтов, оснащенный дисководом, стал самым продаваемым домашним компьютером 86-го года, в Британии и Европе точно. Отставая по графике от всех ближайших конкурентов — выигрывал за счет цены, и багажа игр. Перекинув с чудом работающего ноутбука всю накопленную за десятки лет библиотеку на дискеты, мы продолжали наглый плагиат.
Игра за игрой, сюжет за сюжетом — как шутил отец "Нам пива не хватит, реальным авторам проставляться — к счастью пока им нельзя, по возрасту…". Некоторые игры выходили на грани фола — так, например, получилось с игрой "Sim City", первым Симсом в истории. Версия для QL стала бестселлером в начале 86-го, порт для "Спектрума" вышел через пару месяцев. Но на нас подала в суд компания "Maxis", разрабатывавшая эту же (ОРИГИНАЛЬНУЮ, однако), игру для IBM PC. Мы честно предоставили все исходные коды, графику. Амерская комиссия не нашла ни одного совпадения — и вынесла вердикт: "Все равно, что изобрести таблицу умножения на полгода раньше конкурента".